Small
Alborotador goblin

Feérico (Trasgo) Pequeño, Cualquiera

Baldur's Gate 3.

Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13 (Armadura de cuero)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 31 (9d6)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
12 (+1) 14 (+2) 11 (+0) 10 (+0) 8 (-1) 10 (+0)

Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 9
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común y goblin

Atributos

  Furia de los pequeños (1/combate). Cuando el goblin inflige daño a una criatura de tamaño mayor que el suyo, puede elegir infligir 1d6 de daño físico adicional.

Acciones

  Hacha muy pesada. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +3 al ataque, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Acierto: 8 (1d12 + 2) de daño cortante.

  Lanzar piedra. Tirada de ataque a distancia: +4 al ataque, alcance 9 metros9 metros30 pies6 casillas, un objetivo. Acierto: 2 (1d4+1) de daño contundente.

  Ataque amenazador (1/día). Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +3 al ataque, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Acierto: 8 (1d12 + 2) de daño cortante más 4 (1d8) de daño adicional. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría CD 12. Fallo: El objetivo queda Asustado hasta el final del siguiente turno del goblin. Mientras esté Asustado de esta manera, tiene desventaja en tiradas de ataque y pruebas de característica, y su velocidad se reduce a 0 mientras pueda ver al goblin.

  Tajo descomunal (1/día). El goblin realiza una amplia barrida con su hacha. Cada criatura a 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas debe ser objetivo de una tirada de ataque cuerpo a cuerpo. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +3 al ataque, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Acierto: 8 (1d12 + 2) de daño cortante. Acierto: El objetivo sufre la mitad del daño normal del arma más 1d6 de daño cortante adicional. Tras usar esta acción, el goblin queda Desconcertado hasta el inicio de su siguiente turno.

  Frenesí tosco. Después de realizar un ataque con su arma principal, puede realizar un ataque adicional con la misma arma. Esta segunda tirada de ataque se realiza con desventaja.

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