Cazador gnoll

Infernal (Gnoll) Mediano, Caótico malvado
Baldur's Gate 3.
Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 26 (4d8 + 8)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 (+1) | 16 (+3) | 12 (+1) | 8 (-1) | 12 (+1) | 8 (-1) |
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 10
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Gnoll
Atributos
Frenesí. Cuando reduce a 0 puntos de golpe a una criatura con una tirada de ataque cuerpo a cuerpo, puede usar una Acción adicional para moverse hasta la mitad de su velocidad y realizar un ataque de Mordisco.
Acciones
Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance 1.5 metros, un objetivo. Acierto: 1d6 + 3 daño perforante.
Arco largo. Tirada de ataque a distancia: +5 al ataque, alcance 1.5 metros. Acierto: 1d8 + 3 daño perforante.
Multiataque (Furia frenética). El gnoll realiza tres ataques con su arco largo o mordisco.
Acciones adicionales
Furia frenética (1/día). Acción adicional. El gnoll deja que su rabia aumente. Al final de su siguiente turno, entras en un trance. Mientras esté bajo este efecto, el gnoll puede realizar tres ataques por turno con su acción de Multiataque. El efecto termina al final de su turno.