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Meazel

Monstruosidad Mediano, Neutral malvado

Baldur's Gate 3.

Los meazels son ermitaños retorcidos corrompidos por el Shadowfell. Dotados de magia sombría, acechan entre las sombras para atrapar a sus víctimas, inmovilizarlas con un garrote de energía oscura y arrastrarlas a lugares dominados por la maldición de las sombras.

Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 88 (14d8+14)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
12 (+1) 19 (+4) 12 (+1) 14 (+2) 14 (+2) 10 (+0)

Sentidos: Visión en la oscuridad 36 metros36 metros120 pies24 casillas, Percepción pasiva 12
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común

Acciones

  Garras. Ataque cuerpo a cuerpo: +7 al ataque, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Acierto: 2d6 + 4 de daño cortante.

  Garrote vil. Ataque cuerpo a cuerpo: +7 al ataque, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, una criatura. Acierto: 3d6 de daño contundente. Además el meazel envuelve el cuello de la criatura con una cuerda de sombras, infligiendo 3d6 de daño contundente y infligiendo las condiciones Agarrado, Apresado y Silenciado. La criatura puede intentar escapar del agarre con una tirada de Acrobacias o Atletismo CD 13 con desventaja.

Acciones adicionales

  Teletransporte sombrío. Acción adicional. El mezel se teletransporta hasta 30 metros30 metros100 pies20 casillas a un espacio sin ocupar que pueda ver. Puede teletransportar a una criatura que esté agarrando a un espacio sin ocupar que se encuentre a 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas de su espacio de destino.

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