Meazel

Monstruosidad Mediano, Neutral malvado
Baldur's Gate 3.
Los meazels son ermitaños retorcidos corrompidos por el Shadowfell. Dotados de magia sombría, acechan entre las sombras para atrapar a sus víctimas, inmovilizarlas con un garrote de energía oscura y arrastrarlas a lugares dominados por la maldición de las sombras.
Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 88 (14d8+14)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 (+1) | 19 (+4) | 12 (+1) | 14 (+2) | 14 (+2) | 10 (+0) |
Sentidos: Visión en la oscuridad 36 metros, Percepción pasiva 12
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común
Acciones
Garras. Ataque cuerpo a cuerpo: +7 al ataque, alcance 1.5 metros, un objetivo. Acierto: 2d6 + 4 de daño cortante.
Garrote vil. Ataque cuerpo a cuerpo: +7 al ataque, alcance 1.5 metros, una criatura. Acierto: 3d6 de daño contundente. Además el meazel envuelve el cuello de la criatura con una cuerda de sombras, infligiendo 3d6 de daño contundente y infligiendo las condiciones Agarrado, Apresado y Silenciado. La criatura puede intentar escapar del agarre con una tirada de Acrobacias o Atletismo CD 13 con desventaja.
Acciones adicionales
Teletransporte sombrío. Acción adicional. El mezel se teletransporta hasta 30 metros a un espacio sin ocupar que pueda ver. Puede teletransportar a una criatura que esté agarrando a un espacio sin ocupar que se encuentre a 1.5 metros de su espacio de destino.