Hobgoblin berserker

Feérico (Trasgo) Mediano, Cualquiera
Baldur's Gate 3.
Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14 (defensa sin armadura)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 97 (13d8 + 39)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 12 (+1) | 16 (+3) | 10 (+0) | 12 (+1) | 15 (+2) |
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 11
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común, goblin
Resistencias al daño: Contundente, cortante, perforante
Atributos
Ventaja marcial. Una vez por turno, el hobgoblin puede infligir 2d6 de daño adicional a una criatura a la que impacte con una tirada de ataque cuerpo a cuerpo o a distancia con arma, si un aliado está a 2 metros del objetivo y no está incapacitado.
Defensa sin armadura. Mientras no lleve armadura, suma su modificador de Constitución a su Clase de Armadura.
Acciones
Espadón. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7 al ataque, alcance 1.5 metros, un objetivo. Acierto: 2d6 + 4 de daño cortante.