Guardia de acero de Fuego infernal

Constructo Mediano, Legal malvado
Baldur's Gate 3.
Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16
Iniciativa: +6
Puntos de Golpe: 267 (28d10 + 112)
Valor de desafío: 10 (5.900 PX)
Velocidad: 18 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 22 (+6) | 18 (+4) | 6 (-2) | 10 (+0) | 10 (+0) |
Tiradas de salvación: Des +10, Con +8
Sentidos: Visión en la oscuridad 36 metros, Percepción pasiva 10
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común
Vulnerabilidades al daño: Frío, relámpago (Mojado)
Resistencias al daño: Contundente, cortante, perforante; Fuego
Inmunidades al daño: Psíquico, veneno
Inmunidades a estados: Cansado, envenenado, hemorragia, ardiendo, derritiéndose, dormido, hechizado, asustado, paralizado, derribado, polimorfado, inconsciente
Atributos
Chasis ligero. Tiene ventaja en tiradas de salvación de Destreza.
Forma inmutable. Es inmune a cualquier efecto que altere su forma. Tiene +5 a las TS contra Destierro.
Resistencia mágica. Tiene ventaja en tiradas de salvación contra conjuros y efectos mágicos.
Centinela perfecto. No puede ser Sorprendido.
Protocolo de emergencia. Cuando inicia su turno estando Gravemente maltrecho, inicia una cuenta regresiva. Al inicio de su siguiente turno(o al morir), explota automáticamente.
Vulnerabilidad a mojado. Cuando está Mojado se vuelve vulnerable al daño de frío y relámpago.
Acciones
Espadón de la guardia de acero. Ataque cuerpo a cuerpo: +8 al ataque, alcance 3 metros. Impacto: 3d12 + 4 cortante. El objetivo debe superar una TS de Fuerza CD 18 o quedar Derribado y con velocidad reducida a 0 hasta el final de su siguiente turno.
Disparo debilitante. Ataque a distancia: +10 al ataque, alcance 60/180 metros. Impacto: 3d10 + 6 perforante. El objetivo debe superar una TS de Fuerza CD 18 o quedar Apresado hasta el final de su siguiente turno.
Multiataque. Realiza dos ataques de Disparo debilitante o Espadón de la guardia de acero
Reposicionar infractor. Una criatura a 14 metros debe realizar una TS de Destreza CD 20. Fallo: es arrastrada hasta 6 metros hacia el guardia de acero y recibe 3d8 contundente. Éxito: recibe la mitad del daño.
Escape de Fuego infernal. Todas las criaturas en un cono de a 6 metros deben realizar una TS de Destreza CD 20. Fallo: 6d8 de daño de fuego y tiene el estado Ardiendo en fuego infernal durante 1 turno. Acierto: la mitad del daño.
Autodestrucción (Protocolo de emergencia). Cuando detona: Todas las criaturas a 6 metros deben realizar una TS de Destreza CD 20. Fallo: 4d12 + 26 fuego. Acierto: mitad del daño. El área queda en llamas durante 1 asalto.
Acciones adicionales
Matriz Buscadora. Acción adicional. Durante 1 minuto, puede ver criaturas invisibles y etéreas a 18 metros.