Klank

Constructo Mediano, Sin alineamiento
Baldur's Gate 3.
Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 21 (Armadura de placas)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 62 (8d8+32)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 21 (+5) | 16 (+3) | 18 (+4) | 6 (-2) | 8 (-1) | 6 (-2) |
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 9
Idiomas: Entiende el idioma de su creador, pero no puede hablar.
Inmunidades al daño: Psíquico, veneno
Atributos
Susceptibilidad a la antimagia. Si la armadura entra en un campo antimagia, queda Incapacitada mientras permanezca dentro del área.
Naturaleza mecánica. No necesita comer, beber, dormir ni respirar.
Acciones
Espadón. Ataque cuerpo a cuerpo: +7 al ataque, alcance 1.5 metros. Impacto: 2d6 + 5 cortante.
Ballesta pesada. Ataque a distancia: +5 al ataque, alcance 18/72 metros. Impacto: 1d10+3 perforante.
Multiataque. Cuando realiza la acción de Ataque, puede atacar dos veces.