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Alioramo de Chult

Bestia (Dinosaurio) Grande, Sin alineamiento

Baldur's Gate 3.

Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 66 (8d10+24)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
19 (+4) 13 (+1) 17 (+3) 2 (-4) 12 (+1) 5 (-3)

Sentidos: Percepción pasiva 11
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: —
Resistencias al daño: Contundente, cortante, perforante; Ácido, frío, fuego, fuerza, radiante, relámpago, necrótico, trueno (Frenesí)
Inmunidades a estados: Hechizado y asustado (Frenesí)

Atributos

  Frenesí de apareamiento. Si un Alioramus colosal de Chult se encuentra a 3 metros3 metros10 pies2 casillas o menos, el alioramus obtiene:

  • Resistencia a todo el daño excepto psíquico.
  • +5 al daño perforante de sus ataques.
  • Inmunidad a las condiciones Hechizado y Asustado.

El efecto dura mientras el Alioramus colosal permanezca en ese alcance.

Acciones

  Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8 al ataque, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Acierto: 2d4 + 4 perforante. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Constitución CD 14 o sufrir Herida abierta

  Multiataque. El Alioramus realiza dos ataques de mordisco.

Acciones adicionales

  Salto de depredador. Acción adicional. El alioramus salta hacia una criatura a 10 metros10 metros33 pies7 casillas. Todas las criaturas en un área de 3 metros3 metros10 pies2 casillas deben realizar una tirada de salvación de Fuerza CD 16. Fallo: reciben 1d4 + 2 contundente y quedan Derribado. Si el objetivo cae Derribado, el alioramus puede realizar inmediatamente un Mordisco como parte de la misma acción hacia la criatura objetivo. Acierto: recibe la mitad del daño.

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