Contramaestre gorro rojo

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Contramaestre gorro rojo

Feérico (Gorro rojo) Pequeño, Caótico malvado

Baldur's Gate 3.

Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 110 (14d6+70)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas
Equipo: cimitarra +1

Fue Des Con Int Sab Car
20 (+5) 13 (+1) 20 (+5) 10 (+0) 12 (+1) 9 (-1)

Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 11
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común, infracomún y silvano

Atributos

  Baño de sangre. Tiene Ventaja en las tiradas de ataque contra criaturas con el estado Maltrecho, Gravemente maltrecho, Hemorragia, Herida abierta o Herida supurante

  Bendición retorcida de Ethel. Los ataques de este gorro rojo infligen 1d12 de daño cortante adicional.

  Juerga alegre. Prefiere atacar criaturas sobrias. Si una criatura está Borracho, el gorro rojo tiene Desventaja en las Tiradas de ataque contra ella.

Acciones

  Cimitarra +1. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8 al ataque, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Acierto: 15 (1d6 + 6) de daño cortante.

  Persecución de hierro. Alcance 3 metros3 metros10 pies2 casillas. El gorro rojo lanza una patada voladora hacia un objetivo. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 13. Fallo: recibe 3d8+5 de daño cntundente y obtiene Derribado. Acierto: recibe la mitad del daño.

  Multiataque (Ansia de sangre). Si está bajo los efectos de Ansia de sangre realiza tres ataques de cimitarra, puede cambiar uno por Persecución de hierro.

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