Erudito de sangre gorro rojo

Feérico (Gorro rojo) Pequeño, Caótico malvado
Baldur's Gate 3.
Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 35 (5d6+15)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 9 metros
Equipo: hoz, pergamino de inmovilizar persona
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 13 (+1) | 16 (+3) | 10 (+0) | 17 (+3) | 9 (-1) |
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 13
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común, infracomún y silvano
Atributos
Lanzador de guerra. Tiene Ventaja en las tiradas de salvación para mantener la Concentración en un Conjuro.
Acciones
Hoz. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance 1.5 metros, un objetivo. Acierto: 15 (1d4 + 3) de daño cortante.
Abrir heridas. Alcance 18 metros. El gorro rojo desgarra mágicamente la carne de una criatura que pueda ver. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 13. Fallo: recibe 2d6 de daño perforante y obtiene Herida abierta. Acierto: recibe la mitad del daño.
Ansia de sangre (1/día). El sabio de sangre alenta a todos los gorros rojos a 12 metros con un fenesí sanguinario. Cuando una criatura afectada vea reducidos sus puntos de golpe a 0 recupera 3d6 puntos de golpe y el efecto desaparece. Además, los gorros rojos ganan la capacidad de Multiataque.
Inmovilizar persona (1/día). Lanza el conjuro Inmovilizar persona desde un pergamino que es destruido al usarse.