Erudito de sangre gorro rojo

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Erudito de sangre gorro rojo

Feérico (Gorro rojo) Pequeño, Caótico malvado

Baldur's Gate 3.

Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 35 (5d6+15)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas
Equipo: hoz, pergamino de inmovilizar persona

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 13 (+1) 16 (+3) 10 (+0) 17 (+3) 9 (-1)

Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 13
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común, infracomún y silvano

Atributos

  Lanzador de guerra. Tiene Ventaja en las tiradas de salvación para mantener la Concentración en un Conjuro.

Acciones

  Hoz. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Acierto: 15 (1d4 + 3) de daño cortante.

  Abrir heridas. Alcance 18 metros18 metros60 pies12 casillas. El gorro rojo desgarra mágicamente la carne de una criatura que pueda ver. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 13. Fallo: recibe 2d6 de daño perforante y obtiene Herida abierta. Acierto: recibe la mitad del daño.

  Ansia de sangre (1/día). El sabio de sangre alenta a todos los gorros rojos a 12 metros12 metros40 pies8 casillas con un fenesí sanguinario. Cuando una criatura afectada vea reducidos sus puntos de golpe a 0 recupera 3d6 puntos de golpe y el efecto desaparece. Además, los gorros rojos ganan la capacidad de Multiataque.

  Inmovilizar persona (1/día). Lanza el conjuro Inmovilizar persona desde un pergamino que es destruido al usarse.

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