Bestia trémula

Monstruosidad (Bestia trémula) Mediano, Cualquiera malvado
Baldur's Gate 3.
Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 16
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 85 (11d8+33)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 12 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 15 (+2) | 16 (+3) | 6 (-2) | 12 (+1) | 8 (-1) |
Sentidos: Visión en la oscuridad 12 metros, Percepción pasiva 11, Bonificador por competencia 3
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: —
Atributos
Evasión. Las salvaciones de Destreza exitosas anulan el daño; las salvaciones de Destreza fallidas lo reducen a la mitad.
Acciones
Tentáculo. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 3 metros, un objetivo. Acierto: 11 (2d6 + 4) de daño contundente más 7 (2d6) de daño perforante.
Copia ilusoria. Crea una bestia trémula ilusoria para atacar a los enemigos cercanos.
Multiataque. Nessa realiza dos acciones de ataque en su turno.
Acciones adicionales
Desplazarse. Acción adicional. Tirada de salvación de Inteligencia: CD 13, una criatura a 3 metros. Fallo: 9 (2d8) de daño psíquico y Nessa se teletransporta junto a un objetivo a una ubicación a 18 metros, dejando atrás una copia ilusoria de ella.