Garret Dortmell

No muerto (Esqueleto) Grande, Cualquiera
Baldur's Gate 3.
Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (Media armadura)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 98 (11d10+33)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 (+5) | 10 (+0) | 17 (+3) | 6 (-2) | 14 (+2) | 5 (-3) |
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 12, Bonificador por competencia 3
Idiomas: Entiende los idiomas que conocía en vida, pero no puede hablar
Resistencias al daño: Contundente, cortante, perforante; Ácido, frío, fuego, fuerza, relámpago, psíquico, trueno
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Envenenado, hechizado, hemorragia
Atributos
Velo necrótico. Inmunidad contra cualquier efecto de Expulsar muertos vivientes. Comienza el combate con 20 puntos de golpe temporales extra.
Protector muerto viviente. Esta criatura y todos los no muertos en un radio de 9 metros obtienen resistencia al daño Contundente, cortante y perforante.
Acciones
Espadón. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1'5 metros. Acierto: 9 (2d6+2) de daño cortante.
Toque del más allá. Tirada de ataque de conjuro a distancia: +5, alcance 18 metros, un objetivo. Acierto: 7 (2d4+2) de daño necrótico.
Multiataque. El esqueleto realiza dos acciones de ataque en su turno.
Acciones adicionales
No hay paz para los malditos. Acción adicional. Resucita a un muerto viviente aliado caído con la mitad de sus puntos de vida.