Triturador de Vanthampur

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Triturador de Vanthampur

Otro (Máquina de guerra infernal) Enorme, Sin alineamiento

Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 21 (19 parado)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 150
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 30 metros30 metros100 pies20 casillas (viajar 20 km/h)

Fue Des Con Int Sab Car
17 (+3) 15 (+2) 18 (+4) 0 (-5) 0 (-5) 0 (-5)

Inmunidades al daño: fuego, psíquico, veneno
Inmunidades a estados: asustado, aturdido, cegado, ensordecido, envenenado, hechizado, inconsciente, paralizado, petrificado

Atributos

  Características. Este vehículo tiene las siguientes características:

  • Carga: 750 kg
  • Capacidad de transporte de criaturas: 6 tripulantes
  • Umbral de daño: 10
  • Umbral de avería 20
  • Coste: 50 monedas de alma

  Ruedas trituradoras. La Triturador de Vanthampur puede moverse por el espacio de cualquier criatura Grande o más pequeña. Cuando lo hace, la criatura debe superar una tirada de salvación de Destreza CD 11 o recibirá 11 (2d10) puntos de daño contundente y será derribada. Si la criatura ya estaba derribada, recibirá 11 (2d10) puntos de daño adicionales. Este rasgo no se puede usar contra una criatura en particular más de una vez por turno.

  Vulnerable al ser derribado. Si la Triturador de Vanthampur vuelca y cae Derribado, no se puede enderezar y queda Incapacitado hasta que se ponga en posición vertical.

  Armas mágicas. Los ataques con armas de la Triturador de Vanthampur se consideran magicos.

Acciones

  Dirección. Requiere 1 tripulante y otorga cobertura 3/4. Conducir y guiar el Triturador de Vanthampur

  Lanzaarpones. Requiere 1 tripulante y otorga cobertura media. Munición: 10 arpones. Ataque a distancia: +7 a impactar, rango 120 metros120 metros400 pies80 casillas. Un objetivo. Daño: 9 (2d8+2) puntos de daño fuerza.

  Garfio prensil. Requiere 1 tripulación y otorga media cobertura. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +10 al ataque, alcance 12 metros12 metros40 pies8 casillas, un objetivo. Impacto: El objetivo queda agarrado (CD de escape 12). Si el objetivo es una criatura, queda inmovilizado hasta que finalice el agarre. El garfio prensil solo puede agarrar a un objetivo a la vez, y quien la usa puede usar una acción adicional para que suelte lo que esté agarrando.

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