Lupus optumus

Bestia Mediano, Sin alineamiento
Baldur's Gate 3.
Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 21
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 91 (14d8+28)
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 (+1) | 18 (+4) | 15 (+2) | 3 (-4) | 12 (+1) | 6 (-2) |
Habilidades: Percepción +5
Sentidos: Percepción pasiva 15, Bonificador por competencia 4
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: —
Atributos
Olfato del depredador. Lupus inflige 1d6 de daño adicional a criaturas marcadas por su explorador (mediante Marca del cazador).
Tácticas de manada. Los aliados a 3 metros tienen ventaja en las tiradas de ataque a los enemigos a 1.5 metros de ti.
Acciones
Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8, alcance 1.5 metros, un objetivo. Acierto: 5 (2d4 + 4) de daño perforante.
Arremetida. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8, alcance 1.5 metros, un objetivo. Acierto: 4 (1d4 + 4) de daño perforante. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Fuerza CD 14. Fallo: queda Derribado.
Mordisco infecioso. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8, alcance 1.5 metros, un objetivo. Acierto: 5 (2d4 + 4) de daño necrótico. Realiza una Tirada de salvación de Constitución 14. Fallo: recibe Septicemia.
Multiataque. El Lupus realiza dos acciones de ataque de mordisco, mordisco infecioso o arremetida, o una combinación de ellos.
Tajo lupino. El lobo invoca una espada espectral entre sus fauces y golpea a los enemigos cercanos. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8, alcance un cono de 3 metros frente al Lupus, todas las crituras en el cono Acierto: 11 (2d6 + 6) de daño de fuerza.
Acciones adicionales
Entrenamiento excepcional. Acción adicional. Le permite usar las siguientes opciones como Acción adicional: Correr, destrabarse o ayudar