Lupus major

Bestia Mediano, Sin alineamiento
Baldur's Gate 3.
Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 16
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 31 (5d8+10)
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 (+1) | 15 (+2) | 15 (+2) | 3 (-4) | 12 (+1) | 6 (-2) |
Habilidades: Percepción +4
Sentidos: Percepción pasiva 14, Bonificador por competencia 3
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: —
Atributos
Olfato del depredador. Lupus inflige 1d6 de daño adicional a criaturas marcadas por su explorador (mediante Marca del cazador).
Tácticas de manada. Los aliados a 3 metros tienen ventaja en las tiradas de ataque a los enemigos a 1.5 metros de ti.
Piel gruesa (Nivel 7). La salud del Lupus pasa a ser 61 (10d8+20) y la Clase de armadura pasa a ser 18.
Acciones
Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1.5 metros, un objetivo. Acierto: 5 (2d4 + 2) de daño perforante.
Arremetida. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1.5 metros, un objetivo. Acierto: 4 (1d4 + 2) de daño perforante. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Fuerza CD 13. Fallo: queda Derribado.
Mordisco infecioso. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1.5 metros, un objetivo. Acierto: 5 (2d4 + 2) de daño necrótico. Realiza una Tirada de salvación de Constitución 13. Fallo: recibe Septicemia.
Acciones adicionales
Entrenamiento excepcional (Nivel 7). Acción adicional. Le permite usar las siguientes opciones como Acción adicional: Correr, destrabarse o ayudar