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Verres major

Bestia Mediano, Sin alineamiento

Baldur's Gate 3.

Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 27 (5d8+10)
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
15 (+2) 11 (+0) 12 (+1) 2 (-4) 9 (-1) 5 (-3)

Sentidos: Percepción pasiva 9, Bonificador por competencia 3
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: —

Atributos

  Olfato del depredador. Verres inflige 1d6 de daño adicional a criaturas marcadas por su explorador (mediante Marca del cazador).

  Piel gruesa (Nivel 7). La salud del Verres pasa a ser 51 (9d8+9) y la Clase de armadura pasa a ser 15.

Acciones

  Colmillo. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5 alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Acierto: 4 (1d6 + 2) de daño cortante.

  Carga de Jabalí. Verres carga hacia delante en línea recta, atravesando a los enemigos en su camino. Cada criatura en la trayectoria debe realizar una tirada de salvación de Fuerza CD 13. Fallo: recibe 3 (1d4 + 2) de daño cortante y queda Derribado.

Acciones adicionales

  Furia (1/combate). Acción adicional. Recibe los beneficios de agrandar del conjuro Agrandar/reducir. Sus ataques cuerpo a cuerpo infligen 1d4+2 de daño cortante adicional. Obtiene Resistencia al daño contundente, cortante y perforante. Tiene Ventaja en pruebas y tiradas de salvación de Fuerza.

  Golpe frenético (Solo furia). Acción adicional. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5 alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Acierto: 4 (1d6 + 2) de daño cortante.

  Entrenamiento excepcional (Nivel 7). Acción adicional. Le permite usar las siguientes opciones como Acción adicional: Correr, destrabarse o ayudar

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