Verres major

Bestia Mediano, Sin alineamiento
Baldur's Gate 3.
Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 27 (5d8+10)
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 (+2) | 11 (+0) | 12 (+1) | 2 (-4) | 9 (-1) | 5 (-3) |
Sentidos: Percepción pasiva 9, Bonificador por competencia 3
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: —
Atributos
Olfato del depredador. Verres inflige 1d6 de daño adicional a criaturas marcadas por su explorador (mediante Marca del cazador).
Piel gruesa (Nivel 7). La salud del Verres pasa a ser 51 (9d8+9) y la Clase de armadura pasa a ser 15.
Acciones
Colmillo. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5 alcance 1.5 metros, un objetivo. Acierto: 4 (1d6 + 2) de daño cortante.
Carga de Jabalí. Verres carga hacia delante en línea recta, atravesando a los enemigos en su camino. Cada criatura en la trayectoria debe realizar una tirada de salvación de Fuerza CD 13. Fallo: recibe 3 (1d4 + 2) de daño cortante y queda Derribado.
Acciones adicionales
Furia (1/combate). Acción adicional. Recibe los beneficios de agrandar del conjuro Agrandar/reducir. Sus ataques cuerpo a cuerpo infligen 1d4+2 de daño cortante adicional. Obtiene Resistencia al daño contundente, cortante y perforante. Tiene Ventaja en pruebas y tiradas de salvación de Fuerza.
Golpe frenético (Solo furia). Acción adicional. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5 alcance 1.5 metros, un objetivo. Acierto: 4 (1d6 + 2) de daño cortante.
Entrenamiento excepcional (Nivel 7). Acción adicional. Le permite usar las siguientes opciones como Acción adicional: Correr, destrabarse o ayudar