Rana trastornada

Bestia Diminuto, Neutral
Baldur's Gate 3.
Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 22
Iniciativa: +5
Puntos de Golpe: 25 (10d4)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 (-4) | 20 (+5) | 10 (+0) | 3 (-4) | 8 (-1) | 8 (-1) |
Tiradas de salvación: Des +7
Sentidos: Percepción pasiva 9
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: —
Resistencias al daño: Ácido y veneno
Atributos
Evasión. Cuando la rana realiza una tirada de salvación de Destreza en un acierto no recibe daño y en fallo recibe la mitad del daño.
Secreciones tóxicas. Cuando una criatura realiza una Tirada de ataque cuerpo a cuerpo contra la rana, debe realizar una tirada de salvación de Constitución. Fallo: la criatura sufre Confundido durante 2 turnos. Acierto: no sufre efectos adicionales.
Lanzamiento de conjuros. La rana es un lanzador de conjuros de nivel 3. Su característica para lanzar conjuros es Inteligencia (CD de salvación de Conjuro 13, +5 al ataque con conjuros). No requiere componentes materiales. Puede lanzar los siguientes conjuros:
- 1/día: Imagen múltiple
Acciones
Descarga venenosa. Tirada de ataque a distancia: +5 alcance 12 metros. Acierto: 18 (3d8 + 5) de daño de veneno. Las criaturas afectadas deben realizar una tirada de salvación de Constitución. Fallo: quedan Envenenado.
Acciones adicionales
Mucosidad reflectante. La rana obtiene +2 a la Clase de Armadura. Refleja el primer proyectil o conjuro a distancia que la impacte, devolviéndolo al atacante. Después de reflejarlo, este efecto termina.