Esquirla lunar

Celestial (ángel) Mediano, Legal bueno
Baldur's Gate 3.
Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 24
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 260 (40d8+80)
Valor de desafío: 11 (7.200 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 16 (+3) | 14 (+2) | 12 (+1) | 14 (+2) | 18 (+4) |
Tiradas de salvación: Sab +6, Car +8
Sentidos: Telepatía 18 metros, Percepción pasiva 12
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Celestial y común
Resistencias al daño: Contundente, cortante y perforante
Inmunidades al daño: Radiante
Inmunidades a estados: Envenenado, enfermedad
Atributos
Salud divina. Es inmune a enfermedades.
Resistencia mágica. Tiene Ventaja en tiradas de salvación contra Conjuros y otros efectos mágicos.
Armado permanentemente. No puede ser desarmado.
Lanzador de guerra. Tiene Ventaja en tiradas de salvación para mantener Concentración en un Conjuro.
Legionario lunar. Las criaturas aliadas a 18 metros obtienen infligen 5d8 de daño radiante adicional. Las criaturas enemigas a 18 metros pierden 2 de Clase de Armadura.
Acciones
Castigo lunar. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8 al ataque, alcance 1.5 metros, un objetivo. Acierto: 8 (1d8 + 4) de daño cortante más 1d6 radiante y 1d4 radiante. El objetivo queda envuelto en Fuego sagrado
Acciones adicionales
Castigo desterrador. Acción adicional. El siguiente ataque cuerpo a cuerpo inflige 5d10 de daño de fuerza adicional. Si el objetivo es un elemental, debe realizar una tirada de salvación de Carisma CD 16. Fallo: queda Desterrado a otro plano de existencia.
Baluarte argénteo (1/día). Acción adicional. Alcance 18 metros. Crea una barrera de luz lunar alrededor de una criatura. Mientras el efecto dure, las criaturas dentro del aura designada son Inmunes al daño (Requiere Concentración).
Reacciones
Ira de Selûne. Cuando una criatura daña a la Esquirla, esta puede responder infligiendo 78 (12d12) de daño radiante. La criatura atacante debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 16. Acierto: recibe la mitad del daño.