Small
Fank

Gigante (Ogro) Grande, Cualquiera caótico

Baldur's Gate 3.

Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 76 (9d10+27)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 12 metros12 metros40 pies8 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
20 (+5) 12 (+1) 16 (+3) 5 (-3) 7 (-2) 7 (-2)

Sentidos: Visión en la oscuridad 12 metros12 metros40 pies8 casillas, Percepción pasiva 8
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común y goblin

Atributos

  Marca del ogro. El daño de Fank aumenta en 1d6 adicional.

  Tenacidad. Cuando falla una tirada de ataque cuerpo a cuerpo, inflige daño contundente igual a su modificador de Fuerza.

Acciones

  Rama nudosa. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7 al ataque, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Acierto: 15 (2d8 + 5) de daño contundente.

  Golpe (2/día). Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7 al ataque, alcance 3 metros3 metros10 pies2 casillas, un objetivo. Acierto: 15 (2d8 + 5) de daño contundente. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 17. Fallo: queda Derribado.

  Lanzar piedra. Tirada de ataque a distancia: +7 al ataque, alcance 18 metros18 metros60 pies12 casillas, un objetivo. Acierto: 14 (2d6 + 5) de daño contundente.

  Conmoción (1/día). Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7 al ataque, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Acierto: 16 (2d8 + 5) de daño contundente. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Constitución CD 17. Fallo: queda Desconcertado hasta el final de su siguiente turno.

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Acciones