Fank

Gigante (Ogro) Grande, Cualquiera caótico
Baldur's Gate 3.
Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 76 (9d10+27)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 12 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 (+5) | 12 (+1) | 16 (+3) | 5 (-3) | 7 (-2) | 7 (-2) |
Sentidos: Visión en la oscuridad 12 metros, Percepción pasiva 8
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común y goblin
Atributos
Marca del ogro. El daño de Fank aumenta en 1d6 adicional.
Tenacidad. Cuando falla una tirada de ataque cuerpo a cuerpo, inflige daño contundente igual a su modificador de Fuerza.
Acciones
Rama nudosa. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7 al ataque, alcance 1.5 metros, un objetivo. Acierto: 15 (2d8 + 5) de daño contundente.
Golpe (2/día). Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7 al ataque, alcance 3 metros, un objetivo. Acierto: 15 (2d8 + 5) de daño contundente. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 17. Fallo: queda Derribado.
Lanzar piedra. Tirada de ataque a distancia: +7 al ataque, alcance 18 metros, un objetivo. Acierto: 14 (2d6 + 5) de daño contundente.
Conmoción (1/día). Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7 al ataque, alcance 1.5 metros, un objetivo. Acierto: 16 (2d8 + 5) de daño contundente. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Constitución CD 17. Fallo: queda Desconcertado hasta el final de su siguiente turno.