Diablillo vengativo

Infernal (diablo) Pequeño, Legal malvado
Baldur's Gate 3.
Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 33 (7d6+7)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 (-2) | 17 (+3) | 13 (+1) | 11 (+0) | 12 (+1) | 18 (+4) |
Sentidos: Visión en la oscuridad 36 metros, vista del diablo 36 metros, Percepción pasiva 11, Bonificador por competencia 3
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Abisal, común, infracomún e infernal
Resistencias al daño: Contundente, cortante, perforante; Frío
Inmunidades al daño: Fuego, veneno
Inmunidades a estados: Envenenado
Atributos
Resistencia mágica. Tiene ventaja en tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Protección fugaz (1/día). La primera vez que reciba daño radiante, lo refleja contra el atacante como el doble de daño de fuego.
Descarga agonizante. Añade su modificador de Carisma al daño de Descarga sobrenatural.
Acciones
Descarga sobrenatural. Tirada de ataque a distancia: +7 al ataque, alcance 18 metros, uno o dos objetivos. El diablillo lanza dos rayos. Acierto: 1d10 + 4 de daño de fuerza por rayo.
Garras. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6 al ataque, alcance 1.5 metros, un objetivo. Acierto: 5 (1d4 + 3) de daño cortante.
Acciones adicionales
Aguijón. Acción adicional. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6 al ataque, alcance 1.5 metros, una criatura. Acierto: 1d4 + 3 de daño perforante más 1d6 de daño por veneno. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Constitución CD 11. Acierto: Reduce a la mitad el daño por veneno.