Small
Pala

Infernal (Quasit) Pequeño, Caótico neutral

Baldur's Gate 3.

A diferencia de los quasit normales, Pala tiene diálogos únicos y se puede interactuar con ella después de invocarla. Su nombre puede cambiarse a Tenedor o Cesta mediante diálogo.

Pala es una infernal despreocupada y entusiasta que disfruta del asesinato, el fuego y la violencia en general. Es impaciente y se aburre con facilidad, pero pese a su actitud irreverente puede ser muy leal incluso cuando no se le permite entregarse a sus impulsos destructivos.

Tiene miedo de los hechiceros que no pertenecen al linaje dracónico, ya que detesta su “magia de trueno y dolor”. En cambio, adora a los dragones. Si un hechicero de Linaje Dracónico o un dracónido logra convencerla de que es un dragón, se emociona enormemente. Si no queda convencida, los llamará “dragón falso” y perderá el miedo.

Existe la posibilidad de que personajes multiclase no puedan conservar permanentemente su invocación, incluso si tienen niveles en las clases requeridas.

Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 14 (4d6)
Valor de desafío: 1/2 (100 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
5 (-3) 17 (+3) 10 (+0) 7 (-2) 10 (+0) 10 (+0)

Sentidos: Visión en la oscuridad 36 metros36 metros120 pies24 casillas, vista del diablo 24 metros24 metros80 pies16 casillas, Percepción pasiva 10
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Abisal, común, infracomún e infernal
Resistencias al daño: Contundente, cortante, perforante; Fuego, frío, relámpago
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Envenenado

Acciones

  Garras. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Acierto: 5 (1d4 + 3) de daño cortante.

  Asustar (Descanso corto). Alcance 6 metros6 metros20 pies4 casillas, una criatura que pueda verla. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría CD 10. Fallo: La criatura queda Asustado del quasit hasta el final de su siguiente turno.

Acciones adicionales

  Invisibilidad. Acción adicional. El quasit puede lanzar Invisibilidad sin necesidad de componentes materiales o espacios de conjuro, pero solo a sí mismo.

Medium
Crear copia

Acciones