Águila gigante ancestral

Bestia Grande, Sin alineamiento
Baldur's Gate 3.
Un águila gigante poderosa que protege ferozmente su nido y a su cría.
Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 80 (11d10+22)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 6 metros, volar 18 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 (+5) | 17 (+3) | 14 (+2) | 8 (-1) | 16 (+3) | 10 (+0) |
Habilidades: Percepción +5
Sentidos: Percepción pasiva 15, Bonificador por competencia 3
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: —
Atributos
Ataque oportuno. El águila puede usar Multiataque contra una criatura que esté Derribado o Apresado.
Acciones
Pico. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8 al ataque, alcance 1.5 metros, un objetivo. Acierto: 2d8 + 5 de daño perforante.
Garras. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8 al ataque, alcance 1.5 metros, un objetivo. Acierto: 2d8 + 5 de daño cortante.
Vendaval. El águila bate sus alas creando una ráfaga violenta en un cono de 6 metros. Cada criatura en el área debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 14. Fallo: es empujada 5 metros y queda Derribado.
Multiataque. Realiza dos ataques contra un mismo objetivo: uno con Garras y uno con Pico.
Grito de auxilio (1/día). La criatura emite un chillido que alerta a sus aliados cercanos. Al inicio de su siguiente turno puede usar Grito de Señalización para guiar a 1d4 Águilas gigantes aliadas hasta su posición.
Acciones adicionales
Señalización. Acción adicional. Indica su posición exacta a las criaturas aliadas invocadas por Grito de Auxilio.