Trepador sombrío gigante

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Trepador sombrío gigante

Planta Grande, Sin alineamiento

Baldur's Gate 3.

Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 62 (6d10+30)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 0 metros0 metros0 pies0 casillas, excavar 18 metros18 metros60 pies12 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
22 (+6) 16 (+3) 20 (+5) 4 (-3) 4 (-3) 2 (-4)

Sentidos: Visión en la oscuridad 9 metros9 metros30 pies6 casillas, vista ciega 9 metros9 metros30 pies6 casillas, Percepción pasiva 6, Bonificador por competencia 2
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: —
Resistencias al daño: Necrótico
Inmunidades al daño: Psíquico, veneno
Inmunidades a estados: Aturdido, cegado, envenenado, hechizado

Acciones

  Vid espinada. Ataque cuerpo a cuerpo: +9 al ataque, alcance 6 metros6 metros20 pies4 casillas, una criatura. Impacto: 4d6 de daño cortante. El objetivo debe superar una salvación de Destreza CD 15 o queda Derribado.

  Tormenta de espinas. El acechador dispara agujas sombrías en un radio de 6 metros6 metros20 pies4 casillas alrededor suyo. Las criaturas en el área deben hacer una salvación de Destreza CD 15. Fallo: 4d6 de daño perforante. Éxito: Mitad del daño.

Acciones adicionales

  Excavar. Acción adicional. El acechador se entierra y reaparece en un punto que pueda ver a 18 metros18 metros60 pies12 casillas o menos. Este movimiento no provoca ataques de oportunidad.

  Espinas malditas. Acción adicional. Ataque a distancia: +9 al ataque, alcance 6 metros6 metros20 pies4 casillas, un objetivo. Impacto: 3d6+6 de daño perforante.

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