Trepador sombrío gigante

Planta Grande, Sin alineamiento
Baldur's Gate 3.
Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 62 (6d10+30)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 0 metros, excavar 18 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 22 (+6) | 16 (+3) | 20 (+5) | 4 (-3) | 4 (-3) | 2 (-4) |
Sentidos: Visión en la oscuridad 9 metros, vista ciega 9 metros, Percepción pasiva 6, Bonificador por competencia 2
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: —
Resistencias al daño: Necrótico
Inmunidades al daño: Psíquico, veneno
Inmunidades a estados: Aturdido, cegado, envenenado, hechizado
Acciones
Vid espinada. Ataque cuerpo a cuerpo: +9 al ataque, alcance 6 metros, una criatura. Impacto: 4d6 de daño cortante. El objetivo debe superar una salvación de Destreza CD 15 o queda Derribado.
Tormenta de espinas. El acechador dispara agujas sombrías en un radio de 6 metros alrededor suyo. Las criaturas en el área deben hacer una salvación de Destreza CD 15. Fallo: 4d6 de daño perforante. Éxito: Mitad del daño.
Acciones adicionales
Excavar. Acción adicional. El acechador se entierra y reaparece en un punto que pueda ver a 18 metros o menos. Este movimiento no provoca ataques de oportunidad.
Espinas malditas. Acción adicional. Ataque a distancia: +9 al ataque, alcance 6 metros, un objetivo. Impacto: 3d6+6 de daño perforante.