Trepador sombrío

Planta Mediano, Sin alineamiento
Baldur's Gate 3.
Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 8 (2d8)
Valor de desafío: 1/8 (25 PX)
Velocidad: 0 metros, excavar 18 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 16 (+3) | 10 (+0) | 2 (-4) | 2 (-4) | 2 (-4) |
Sentidos: Visión en la oscuridad 9 metros, vista ciega 9 metros, Percepción pasiva 6, Bonificador por competencia 2
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: —
Resistencias al daño: Necrótico
Inmunidades al daño: Psíquico, veneno
Inmunidades a estados: Aturdido, cegado, envenenado, hechizado
Acciones
Vid espinada. Tirada de ataque a distancia: +6 al ataque, alcance 6 metros, un objetivo. Acierto: 2d4 + 3 de daño cortante.
Espinas malditas. Tirada de ataque a distancia: +6 al ataque, alcance 6 metros, un objetivo. Acierto: 2d6 de daño perforante.
Tirón sombrío. Tirada de ataque a distancia: +6 al ataque, alcance 6 metros, un objetivo. Acierto: 1d6 de daño perforante y el objetivo es arrastrado hasta 3 metros hacia el acechador.
Acciones adicionales
Excavar. Acción adicional. El acechador se entierra y reaparece en un punto que pueda ver a 18 metros o menos. Este movimiento no provoca ataques de oportunidad.