Ettercap

Monstruosidad Mediano, Sin alineamiento
Baldur's Gate 3.
Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 11
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 42 (8d8+8)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 9 metros, escalar 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 (+2) | 15 (+2) | 13 (+1) | 7 (-2) | 12 (+1) | 8 (-1) |
Sentidos: Visión en la oscuridad 36 metros, Percepción pasiva 11
Idiomas: Entiende infracomún, pero no puede hablar
Atributos
Sentido de Telaraña. El ettercap conoce la ubicación exacta de cualquier criatura que esté en contacto con una telaraña que él controle.
Caminar por Telarañas. No sufre penalización por movimiento en telarañas y no puede quedar Enredado por ellas.
Presa Enredada. Si el objetivo está Enredado, el ettercap puede realizar Multiataque.
Infestado. Cuando una criatura impacta al ettercap con un ataque cuerpo a cuerpo, queda Infestado. Cuando el ettercap muere, la infestación se propaga a todas las criaturas a 3 metros o menos.
Acciones
Garras. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4 al ataque, alcance 1.5 metros, un objetivo. Acierto: 2d4 + 2 de daño cortante.
Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4 al ataque, alcance 1.5 metros. Acierto: 1d8 + 2 de daño perforante más 1d8 de daño por veneno. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 12 o quedar Envenenado hasta el final de su siguiente turno.
Multiataque. El ettercap realiza un ataque con mordisco y otro con garras.
Telaraña (Recarga 5–6). El ettercap cubre un área a 18 metros con telarañas inflamables. Las criaturas en el área deben realizar una tirada de salvación de Destreza CD 12. Fallo: queda Enredada. Acierto: el área se considera Terreno difícil hasta el inicio del siguiente turno del ettercap. Una criatura puede usar su acción para realizar una prueba de Fuerza CD 12 y liberarse. Las telarañas son inflamables.