Merregón vengativo

Infernal Mediano, Cualquiera malvado
Baldur's Gate 3.
Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 108 (14d8+42)
Valor de desafío: 9 (5.000 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 14 (+2) | 17 (+3) | 6 (-2) | 12 (+1) | 8 (-1) |
Sentidos: Visión en la oscuridad 24 metros, vista del diablo 24 metros, Percepción pasiva 11
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Infernal
Resistencias al daño: Frío; contundente, perforante y cortante
Inmunidades al daño: Fuego, veneno
Atributos
Resistencia mágica. Tiene Ventaja en tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Legión infernal. Mientras se encuentre a 20 metros o menos de otra criatura que lleve una máscara de merregón, su Fuerza y Constitución aumenta en 1 por cada máscara cercana, y su Inteligencia, Sabiduría y Carisma se reducen en 1 por cada máscara cercana (hasta un mínimo de 1).
Centinela. Tiene Ventaja en sus Ataques de Oportunidad. Cuando impacta con un Ataque de Oportunidad, la velocidad del objetivo se reduce a 0 hasta el final del turno actual. Cuando una criatura enemiga a 1.5 metros ataca a un aliado del merregón, puede usar su Reacción para realizar una tirada de ataque cuerpo a cuerpo contra esa criatura.
Protección efímera. La primera vez que recibe daño radiante, refleja el doble de esa cantidad como daño de fuego al atacante.
Arma infernal. Sus ataques con arma infligen 3 puntos de daño de veneno adicionales. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Constitución (CD 13) o queda Envenenado hasta el final de su siguiente turno.
Llamas del Averno. Cuando impacta con un ataque cuerpo a cuerpo, el objetivo se vuelve Vulnerable al daño de fuego hasta el inicio del siguiente turno del merregón.
Acciones
Alabarda de Merregón. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8 al ataque, alcance 1.5 metros, una criatura. Acierto: 1d10 + 5 de daño cortante.
Barrido (1/día). El merregón realiza un amplio barrido con su alabarda, afectando hasta a tres criaturas a su alcance. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8 al ataque, alcance del arma. Acierto: 1d10 + 5 de daño cortante.
Carga (1/día). El merregón se desplaza hasta 9 metros en línea recta y ataca a la primera criatura en su camino. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8 al ataque. Acierto: 1d4 + 4 de daño perforante. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Fuerza. Fallo: Es empujado 3 metros y queda Desconcertado. Acierto: No es empujado.
Hemorragia (1/día). Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8 al ataque, alcance del arma. Acierto: 1d10 + 5 de daño cortante. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Constitución. Fallo: Recibe una Herida abierta. Acierto: No sufre el efecto adicional.
Multiataque. Cuando realiza la acción de Ataque, puede atacar tres veces.