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Merregón legionario

Infernal Mediano, Cualquiera malvado

Baldur's Gate 3.

Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 87 (10d8+42)
Valor de desafío: 7 (2.900 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 14 (+2) 17 (+3) 6 (-2) 12 (+1) 8 (-1)

Sentidos: Visión en la oscuridad 24 metros24 metros80 pies16 casillas, vista del diablo 24 metros24 metros80 pies16 casillas, Percepción pasiva 11
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Infernal
Resistencias al daño: Frío; contundente, perforante y cortante
Inmunidades al daño: Fuego, veneno

Atributos

  Resistencia mágica. Tiene Ventaja en tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

  Legión infernal. Mientras se encuentre a 20 metros20 metros66 pies13 casillas o menos de otra criatura que lleve una máscara de merregón, su Fuerza y Constitución aumenta en 1 por cada máscara cercana, y su Inteligencia, Sabiduría y Carisma se reducen en 1 por cada máscara cercana (hasta un mínimo de 1).

  Centinela. Tiene Ventaja en sus Ataques de Oportunidad. Cuando impacta con un Ataque de Oportunidad, la velocidad del objetivo se reduce a 0 hasta el final del turno actual. Cuando una criatura enemiga a 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas ataca a un aliado del merregón, puede usar su Reacción para realizar una tirada de ataque cuerpo a cuerpo contra esa criatura.

Acciones

  Alabarda de Merregón. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8 al ataque, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, una criatura. Acierto: 1d10 + 5 de daño cortante.

  Barrido (1/día). El merregón realiza un amplio barrido con su alabarda, afectando hasta a tres criaturas a su alcance. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8 al ataque, alcance del arma. Acierto: 1d10 + 5 de daño cortante.

  Carga (1/día). El merregón se desplaza hasta 9 metros9 metros30 pies6 casillas en línea recta y ataca a la primera criatura en su camino. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8 al ataque. Acierto: 1d4 + 4 de daño perforante. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Fuerza. Fallo: Es empujado 3 metros3 metros10 pies2 casillas y queda Desconcertado. Acierto: No es empujado.

  Hemorragia (1/día). Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8 al ataque, alcance del arma. Acierto: 1d10 + 5 de daño cortante. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Constitución. Fallo: Recibe una Herida abierta. Acierto: No sufre el efecto adicional.

  Multiataque. Cuando realiza la acción de Ataque, puede atacar dos veces.

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