Jabalí infernal vengativo

Infernal Mediano, Legal malvado
Baldur's Gate 3.
Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 44 (6d8+18)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 12 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 12 (+1) | 16 (+3) | 6 (-2) | 10 (+0) | 5 (-3) |
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 10
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: —
Atributos
Protección efímera. La primera vez que el jabalí recibe daño radiante, refleja el doble de ese daño al atacante en forma de daño de fuego. Tras activarse una vez, este rasgo deja de funcionar hasta el próximo descanso largo.
Aura abrasadora. Los ataques del jabalí infligen 1d6 de daño de fuego adicional. Este rasgo no funciona mientras la criatura esté Mojado o bajo un efecto equivalente a estar mojada.
Piel llameante. Cuando una criatura impacta al jabalí con una tirada de ataque cuerpo a cuerpo, el atacante comienza a arder durante 3 turnos. Al inicio de cada uno de sus turnos, sufre 1d6 de daño de fuego hasta que una criatura use una acción para extinguir las llamas o el efecto termine.
Acciones
Colmillos. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7 al ataque, alcance 1.5 metros, una criatura. Acierto: 7 (1d6 + 4) de daño cortante.
Embestida. El jabalí se desplaza hasta 9 metros en línea recta y atraviesa criaturas y objetos en su camino. Cada criatura en la línea debe superar una tirada de salvación de Fuerza (CD 14). Fallo: 1d6 de daño cortante y queda Derribado. Acierto: Recibe la mitad del daño y no cae derribada.