Small
Diablillo maldito

Infernal (Diablo) Pequeño, Legal malvado

Baldur's Gate 3.

Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +8
Puntos de Golpe: 124 (28d6+28)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas, volar 18 metros18 metros60 pies12 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
6 (-2) 17 (+3) 13 (+1) 11 (+0) 12 (+1) 14 (+2)

Sentidos: Visión en la oscuridad 36 metros36 metros120 pies24 casillas, vista del diablo 24 metros24 metros80 pies16 casillas, Percepción pasiva 11
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común e infernal
Resistencias al daño: Contundente, perforante y cortante; Frío
Inmunidades al daño: Ácido, fuego, veneno
Inmunidades a estados: Envenenado

Atributos

  Alerta. Tiene +5 a la iniciativa y no puede ser Sorprendido.

  Réplica cáustica. Cada vez que el diablillo recibe daño, refleja automáticamente el triple de ese daño al atacante en forma de daño de ácido

  Recordatorio mortal. Cuando asesta un golpe crítico contra una criatura, esta y todas las criaturas enemigas a 3 metros3 metros10 pies2 casillas deben realizar una tirada de salvación de Sabiduría (CD 14). Fallo: Quedan Asustado hasta el final de su siguiente turno. Acierto: No sufren efecto.

Acciones

  Garras cáusticas. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7 al ataque, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, una criatura. Acierto: 4d8 de daño de ácido.

  Rayo nauseabundo. Tirada de ataque a distancia: +6 al ataque, alcance 18 metros18 metros60 pies12 casillas, una criatura. Acierto: 7d8 de daño por veneno. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Constitución (CD 14). Fallo: Queda Envenenado hasta el final de su siguiente turno. Acierto: No queda envenenado.

  Plaga del mar. Crea una nube a 18 metros18 metros60 pies12 casillas de 4.5 metros4.5 metros15 pies3 casillas de radio durante un minuto o hasta que el diablillo muere. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Constitución (CD 14). Fallo: Adquiere la Enfermedad: Fiebre del mar. Acierto: No enferma.

Acciones adicionales

  Aguijón. Acción adicional. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7 al ataque, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, una criatura. Acierto: 1d4 + 3 de daño perforante más 4d6 de daño por veneno. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Constitución CD 14. Acierto: Reduce a la mitad el daño por veneno.

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