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Cambion vengativo

Infernal (Diablo) Mediano, Legal malvado

Baldur's Gate 3.

Los Cambiones vengativos, que suelen encontrarse en los Nueve Infiernos, son mitad demonios, mitad mortales y resistentes a muchos tipos de daño.

Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 19 (Bendición infernal)
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 124 (16d8+48)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas, volar 18 metros18 metros60 pies12 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 18 (+4) 16 (+3) 14 (+2) 12 (+1) 16 (+3)

Tiradas de salvación: Con +7, Int +6, Fue +8, Car +7
Sentidos: Visión en la oscuridad 36 metros36 metros120 pies24 casillas, Percepción pasiva 11
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común e infernal
Resistencias al daño: Contundente, perforante y cortante; fuego, frío, relámpago y veneno

Atributos

  Bendición infernal. La clase de armadura del cambión es igual a su modificador de Destreza más su modificador de Carisma. El cambion obtiene un +2 a la Clase de Armadura.

  Protección efímera. La primera vez que el cambion recibe daño radiante, lo refleja al atacante como el doble de esa cantidad en daño de fuego. Tras activarse una vez, este rasgo deja de funcionar hasta el próximo descanso largo.

  Potenciación estigia. Mientras se encuentre a 18 metros18 metros60 pies12 casillas o menos de Rafael (VD 16), el cambion tiene Ventaja en pruebas de característica y tiradas de ataque basadas en Fuerza o Destreza. Además, sus ataques con arma infligen 3d6 de daño perforante adicional.

Acciones

  Tridente infernal. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8 al ataque, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Acierto: 8 (1d8+4) de daño perforante.

  Desarme (1/día). Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8 al ataque, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Acierto: 6 (1d4+4) de daño perforante. Fallo: Suelta un objeto que esté sosteniendo. Acierto: No suelta el objeto.

  Estocada. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8 al ataque, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Acierto: 8 (1d8+4) de daño perforante, y el objetivo debe realizar una tirada de salvación de Constitución. Fallo: Sufre Herida abierta. Acierto: No sufre el efecto adicional.

  Carga. El cambion se desplaza hasta 9 metros9 metros30 pies6 casillas en línea recta y realiza un ataque. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8 al ataque. Acierto: 1d4 + 4 de daño perforante, y el objetivo debe realizar una tirada de salvación de Fuerza. Fallo: Es empujado 3 metros3 metros10 pies2 casillas y queda Desconcertado. Acierto: No es empujado.

  Rayo abrasador. El cambion lanza tres rayos de fuego contra uno o varios objetivos a 18 metros18 metros60 pies12 casillas. Tirada de ataque a distancia: +7 al ataque por cada rayo. Acierto: Cada rayo inflige 3d6 de daño de fuego.

  Multiataque. Cuando realiza la acción de Ataque, puede atacar dos veces.

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