Cambion vengativo

Infernal (Diablo) Mediano, Legal malvado
Baldur's Gate 3.
Los Cambiones vengativos, que suelen encontrarse en los Nueve Infiernos, son mitad demonios, mitad mortales y resistentes a muchos tipos de daño.
Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 19 (Bendición infernal)
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 124 (16d8+48)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 9 metros, volar 18 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 18 (+4) | 16 (+3) | 14 (+2) | 12 (+1) | 16 (+3) |
Tiradas de salvación: Con +7, Int +6, Fue +8, Car +7
Sentidos: Visión en la oscuridad 36 metros, Percepción pasiva 11
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común e infernal
Resistencias al daño: Contundente, perforante y cortante; fuego, frío, relámpago y veneno
Atributos
Bendición infernal. La clase de armadura del cambión es igual a su modificador de Destreza más su modificador de Carisma. El cambion obtiene un +2 a la Clase de Armadura.
Protección efímera. La primera vez que el cambion recibe daño radiante, lo refleja al atacante como el doble de esa cantidad en daño de fuego. Tras activarse una vez, este rasgo deja de funcionar hasta el próximo descanso largo.
Potenciación estigia. Mientras se encuentre a 18 metros o menos de Rafael (VD 16), el cambion tiene Ventaja en pruebas de característica y tiradas de ataque basadas en Fuerza o Destreza. Además, sus ataques con arma infligen 3d6 de daño perforante adicional.
Acciones
Tridente infernal. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8 al ataque, alcance 1.5 metros, un objetivo. Acierto: 8 (1d8+4) de daño perforante.
Desarme (1/día). Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8 al ataque, alcance 1.5 metros, un objetivo. Acierto: 6 (1d4+4) de daño perforante. Fallo: Suelta un objeto que esté sosteniendo. Acierto: No suelta el objeto.
Estocada. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8 al ataque, alcance 1.5 metros, un objetivo. Acierto: 8 (1d8+4) de daño perforante, y el objetivo debe realizar una tirada de salvación de Constitución. Fallo: Sufre Herida abierta. Acierto: No sufre el efecto adicional.
Carga. El cambion se desplaza hasta 9 metros en línea recta y realiza un ataque. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8 al ataque. Acierto: 1d4 + 4 de daño perforante, y el objetivo debe realizar una tirada de salvación de Fuerza. Fallo: Es empujado 3 metros y queda Desconcertado. Acierto: No es empujado.
Rayo abrasador. El cambion lanza tres rayos de fuego contra uno o varios objetivos a 18 metros. Tirada de ataque a distancia: +7 al ataque por cada rayo. Acierto: Cada rayo inflige 3d6 de daño de fuego.
Multiataque. Cuando realiza la acción de Ataque, puede atacar dos veces.