Enredadera marchita maldita por las sombras

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Enredadera marchita maldita por las sombras

Planta Mediano, Neutral malvado

Baldur's Gate 3.

Las Aguja son pequeñas, frágiles y numerosas, y actúan como enemigos de primera línea durante sus encuentros. Su Explosión Aguja al morir puede encadenarse si muchas plagas se encuentran en su radio, infligiendo un daño masivo tanto a enemigos como a aliados.

Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12
Iniciativa: -1
Puntos de Golpe: 72 (12d8+24)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 8 (-1) 14 (+2) 5 (-3) 10 (+0) 3 (-4)

Sentidos: Visión en la oscuridad 24 metros24 metros80 pies16 casillas, Percepción pasiva 10
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: —
Inmunidades a estados: Cegado, Sangrado, Terreno difícil causado por enredaderas, Apresado, Heridas abiertas, Enredaderas Malditas por las Sombras

Atributos

  Forma de enredaderas. Cualquier criatura que realice un ataque cuerpo a cuerpo contra esta aberración de enredaderas retorcidas puede quedar enredado. Tirada de salvación de Fuerza: CD 14. Fallo: queda Apresado.

  Centinela Perfecto. No puede ser Sorprendido.

  Enredaderas Malditas por las Sombras. Al final de cada uno de sus turnos, brotan Enredaderas Malditas por las Sombras en el espacio a sus pies. Este terreno es Terreno difícil La criatura sobre este realiza una Tirada de Salvación de Fuerza (12) o queda Apresado y no puede moverse. Además, sufre 1d4 de daño necrótico al inicio de cada uno de sus turnos.

Acciones

  Constricción. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7 al ataque, alcance 14 metros14 metros46 pies9 casillas, una criatura. Acierto: 2d6 + 4 de daño contundente más 1d4 de daño necrótico, y el objetivo debe realizar una tirada de salvación de Fuerza. Fallo: El objetivo queda Apresado. Acierto: El objetivo evita quedar apresado. La criatura puede repetir la tirada al final de cada uno de sus turnos. La enredadera debe mantener concentración (como si se concentrara en un conjuro).

  Golpe. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7 al ataque, alcance 3 metros3 metros10 pies2 casillas, una criatura. Acierto: 1d8 + 4 de daño contundente más 1d4 de daño necrótico.

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