Aguja marchita maldita por las sombras

Planta (Marchito) Pequeño, Neutral malvado
Baldur's Gate 3.
Las Aguja son pequeñas, frágiles y numerosas, y actúan como enemigos de primera línea durante sus encuentros. Su Explosión Aguja al morir puede encadenarse si muchas plagas se encuentran en su radio, infligiendo un daño masivo tanto a enemigos como a aliados.
Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 28 (6d6+6)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 (+1) | 14 (+2) | 13 (+1) | 4 (-3) | 8 (-1) | 3 (-4) |
Sentidos: Visión en la oscuridad 24 metros, Percepción pasiva 9, Bonificador por competencia 2
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: —
Inmunidades a estados: Cegado, Sangrado, Terreno difícil causado por enredaderas, Apresado, Heridas abiertas, Enredaderas Malditas por las Sombras
Atributos
Explosión de Agujas. Cuando la aguja marchita muere, explota en una lluvia de agujas. Cada criatura en un área de 4.5 metros junto al marchito debe realizar una tirada de salvación de Destreza (11). Fallo: 6d8 de daño perforante más 1d4 de daño necrótico. Acierto: La mitad del daño. Tras la explosión, el terreno a 4.5 metros del cadáver queda afectado por Enredaderas Malditas por las Sombras.
Centinela Perfecto. No puede ser Sorprendido.
Enredaderas Malditas por las Sombras. Al final de cada uno de sus turnos, brotan Enredaderas Malditas por las Sombras en el espacio a sus pies. Este terreno es Terreno difícil La criatura sobre este realiza una Tirada de Salvación de Fuerza (12) o queda Apresado y no puede moverse. Además, sufre 1d4 de daño necrótico al inicio de cada uno de sus turnos.
Acciones
Agujas. Tirada de ataque a distancia: +4 al ataque, alcance 4 metros, una criatura. Acierto: 2d8 + 2 de daño perforante más 1d4 de daño necrótico.