Ejecutor de la Casa de Cuentas

Humanoide (Cualquier raza) Mediano, Legal neutral
Baldur's Gate 3.
Los Ejecutores de la Casa de Cuentas, o Destructores, son paladines de la Guardia de Cuentas. Se encuentran en la Casa de Cuentas.
Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18 (Armadura de placas)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 113 (18d8 + 32)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 12 (+1) | 14 (+2) | 10 (+0) | 12 (+1) | 15 (+2) |
Tiradas de salvación: Sab +4, Car +6
Habilidades: Atletismo +8, Intimidación +6
Sentidos: Percepción pasiva 11
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común
Inmunidades a estados: Enfermedad
Atributos
Aura de Protección. El Ejecutor y las criaturas aliadas a 3 metros suman +2 (modificador de Carisma) a todas sus tiradas de salvación.
Salud Divina. Es inmune a enfermedades.
Tenacidad. Cuando falla una Tirada de ataque cuerpo a cuerpo, el objetivo recibe igualmente 4 puntos de daño contundente (modificador de Fuerza).
Carga. Si se mueve al menos 6 metros en línea recta hacia un objetivo antes de golpearlo con un ataque cuerpo a cuerpo en el mismo turno, puede infligir 4 (1d8) de daño contundente adicional o empujar al objetivo hasta 3 metros.
Acciones
Gran martillo. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8 al ataque, alcance 1.5 metros, un objetivo. Acierto: 11 (2d6 + 4) de daño contundente.
Castigo Divino. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8 al ataque, alcance 1.5 metros, un objetivo. Acierto: 11 (2d6 + 4) de daño contundente, inflige 9 (2d8) de daño radiante adicional. Contra infernales o no muertos, el daño adicional es 13 (3d8).
Castigo Cegador (1/día). Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8 al ataque, alcance 1.5 metros, un objetivo. Acierto: 11 (2d6 + 4) de daño contundente, inflige 13 (3d8) de daño radiante adicional. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Constitución CD 14. Fallo: queda Cegado hasta el final de su siguiente turno. Acierto: no queda Cegado.
Imposición de Manos (2/día). Una criatura a 1.5 metros recupera 36 puntos de golpe.
Multiataque. Realiza dos ataques cuando realiza la acción de Ataque.