Cráneo de la muerte de Bhaal

Humanoide (Cualquier raza) Mediano, Caótico malvado
Baldur's Gate 3.
Los cultistas de Bhaal emulan a su deidad, perpetrando horripilantes asesinatos para sembrar el miedo y el horror. Son encantadores y cautivadores cuando quieren, pero en combate su verdadera naturaleza sanguinaria se manifiesta.
Sanguinarios. Todos los cultistas de Bhaal aprenden a invocar el poder de su dios para dejar a sus víctimas vulnerables a sus largos cuchillos. Cuando la magia de Bhaal ejerce su poder, las puñaladas brotan en terribles chorros de sangre. Heridas aparentemente menores se hunden profundamente en el cuerpo de la víctima y causan un dolor y sangrado terribles.
Asesinos de las Sombras. Los seguidores de Bhaal son astutos asesinos que matan para infundir miedo y prosperan sembrando el terror en las ciudades que habitan. Pueden invocar el poder de su dios para camuflarse entre las sombras con facilidad, o incluso volverse invisibles en un momento crucial.
Rangos del Culto. Los cultistas de bajo rango de Bhaal son llamados Cuchillas nocturnas, a quienes Bhaal bendice con visión en la oscuridad y un sigilo superior. Los Segadores son el siguiente rango superior. Obtienen la habilidad de volverse invisibles y pueden usar la magia de Bhaal para evadir sospechas. El rango más alto son los Cráneo de la muerte, que pueden adoptar la apariencia de calavera de su deidad para aterrorizar a sus presas. En combate, intimidan a sus enemigos al ignorar con facilidad los ataques más letales, demostrando que resistirse a las maquinaciones de Bhaal es inútil.
Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (Armadura de cuero tachonado)
Iniciativa: +5
Puntos de Golpe: 98 (10d8 + 53)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 9 metros
Equipo: Corte del asesino
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 (+5) | 20 (+5) | 20 (+5) | 14 (+2) | 13 (+1) | 16 (+3) |
Habilidades: Intimidación +6, Percepción +4, Sigilo +11, Persuasión +6
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 14
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común
Atributos
Aura asesina. Las criaturas enemigas a 1.5 metros del Cráneo de la muerte de Bhaal son vulnerables al daño perforante.
Imparable. Comienza con 3 cargas. Cuando recibe daño, puede reducir el daño de esa instancia a 1. Luego pierde una carga de Imparable. No puede ser movido contra su voluntad mientras tenga al menos 1 carga. Recupera 1 carga cada vez que reduce a 0 puntos de golpe a una criatura.
Resistencia Mágica. Tiene ventaja en tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Acechar a los débiles. Las criaturas Maltrechas reciben 1d4 de daño perforante adicional cuando son golpeadas por él.
Centinela. Cuando golpea con un Ataque de Oportunidad, la velocidad del objetivo se reduce a 0 hasta el final del turno. Tiene ventaja en Ataques de Oportunidad. Si una criatura a 1.5 metros ataca a un aliado, puede usar su reacción para realizar una Tirada de ataque cuerpo a cuerpo contra ella.
Acciones
Corte asesino. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8 al ataque, alcance 1.5 metros, un objetivo. Acierto: 8 (1d4 + 6) de daño perforante.
Perforación (1/día). Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8 al ataque, alcance 1.5 metros, un objetivo. Acierto: 8 (1d4 + 6) de daño perforante. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Constitución CD 14. Fallo: sufre una Herida abierta que inflige 7 (2d6) de daño perforante adicional al inicio de su siguiente turno. Acierto: no sufre daño adicional.
Lacerar (3/día). Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8 al ataque, alcance 1.5 metros, un objetivo. Acierto: 8 (1d4 + 6) de daño perforante. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Constitución CD 14. Fallo: sufre una Hemorragia que inflige 5 (1d10) de daño al inicio de cada uno de sus turnos hasta que reciba curación o use una acción para detener la hemorragia.
Multiataque. El Cráneo de la muerte realiza tres acciones de ataque en su turno.
Acciones adicionales
Mirada Aturdidora. Acción adicio0nal. Una criatura que pueda ver a 18 metros debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría CD 14. Fallo: queda Aturdido hasta el final de su siguiente turno. Acierto: no queda Aturdida.