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Puño de Perdición

Humanoide (Cualquier raza) Mediano, Legal malvado

Baldur's Gate 3.

Los Puños de Perdición son poderosos luchadores cuerpo a cuerpo que pueden ser mejorados por sus compañeros Cónsules de Hierro de Perdición.

Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18 (Cota de malla, escudo)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 80 (10d8 + 10)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
19 (+4) 11 (+0) 13 (+1) 10 (+0) 12 (+1) 11 (+0)

Habilidades: Percepción +5
Sentidos: Percepción pasiva 15, Bonificador por competencia 3
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común

Atributos

  Disciplina Táctica. Durante el combate, el Puño de Perdición tiene ventaja en todas las pruebas de característica y tiradas de salvación.

Acciones

  Maza. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8 al ataque, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Acierto: 8 (1d6 + 5) de daño contundente.

  Ataque Amenazante (1/día). Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8 al ataque, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Acierto: 8 (1d6 + 5) de daño contundente más 1d8 adicional. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría CD 15. Fallo: el objetivo queda Asustado, tiene desventaja en Tiradas de ataque y pruebas de característica, y su velocidad se reduce a 0 hasta el final de su siguiente turno. Acierto: no queda Asustado.

  Multiataque. El Puño de Perdición puede realizar dos ataques cuando realiza la acción de Ataque.

Reacciones

  Ira de Perdición. Cuando un Cónsul de hierro de Perdición se lo ordena, el Puño de Perdición realiza una tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8 al ataque, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Acierto: 8 (1d6 + 5) de daño contundente más 21 (6d6) de daño psíquico. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría CD 15. Fallo: el objetivo queda Asustado hasta el final de su siguiente turno. Acierto: no queda Asustado.

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