Puño ardiente puño alabardero

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Puño ardiente puño alabardero

Humanoide (Cualquier raza) Mediano, Cualquiera neutral

Baldur's Gate 3.

El Puño ardiente operaba bajo una estricta jerarquía militar. Rara vez reclutaban a lugareños para sus misiones, salvo en el caso de asesores o guías en la naturaleza.

El Puño ardiente comprendía cinco rangos jerárquicos. En orden descendente de autoridad, eran: Mariscal, líder del Puño ardiente; Llama, equivalente a un comandante; Manípulo, oficial o teniente del Puño ardiente; Guantelete, comparable a un sargento; Puño, rango otorgado a los soldados rasos.

Algunos miembros de alto rango del Puño ardiente han servido en el Consejo de los Cuatro en Puerta de Baldur.

Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (Cota de malla)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 67 (9d8+27)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas
Equipo: Elixir de Heroísmo

Fue Des Con Int Sab Car
21 (+5) 13 (+1) 17 (+3) 10 (+0) 12 (+1) 8 (-1)

Tiradas de salvación: Fue +8, Con +7
Habilidades: Atletismo +8, Percepción +4
Sentidos: Percepción pasiva 14, Bonificador por competencia 2
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común

Atributos

  Falange. Tiene Ventaja en tiradas de ataque si está a 3 metros3 metros10 pies2 casillas o menos de un aliado con escudo que no esté incapacitado.

Acciones

  Alabarda. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +8 al ataque, alcance 3 metros3 metros10 pies2 casillas, un objetivo. Impacto: 10 (1d10 + 5) de daño cortante.

  Carga (1/día). El alabardero se desplaza hasta 9 metros9 metros30 pies6 casillas en línea recta y realiza un ataque con alabarda contra la primera criatura en su camino. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +8 al ataque, alcance 3 metros3 metros10 pies2 casillas, un objetivo. Impacto: 10 (1d10 + 5) de daño cortante. Si impacta, el objetivo debe superar una tirada de salvación de Fuerza CD 16 o quedar Tambaleándose hasta el inicio del siguiente turno del atacante.

  Lacerar (1/día). Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +8 al ataque, alcance 3 metros3 metros10 pies2 casillas, un objetivo. Impacto: 10 (1d10 + 5) de daño cortante. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Constitución CD 15 o sufrir Sangrado (3 (1d6) de daño adicional al inicio de su turno durante 1 minuto; puede repetir la salvación al final de cada turno).

  Barrido (1/día). El alabardero balancea su alabarda en arco amplio. Hasta tres criaturas a su alcance deben realizar una tirada de salvación de Destreza CD 16. Fallo: 10 (1d10 + 5) de daño cortante. Éxito: no reciben daño.

  Multiataque. El puño realiza dos ataques con su alabarda.

Acciones adicionales

  Elixir de Heroísmo. Acción adicional. Mientras el efecto esté activo, añade 1d4 a sus tiradas de ataque y tiradas de salvación.

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