Vigilante de La Guardia

Humanoide (Cualquier raza) Mediano, Cualquiera
Baldur's Gate 3.
Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18 (Armadura de placas)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 109 (16d8+37)
Valor de desafío: 8 (3.900 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 14 (+2) | 15 (+2) | 11 (+0) | 10 (+0) | 12 (+1) |
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 10, Bonificador por competencia 4
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común
Atributos
Maestro en armas pesadas. Cuando saca un 1 o 2 en el dado de daño pasan a ser un 3. Cuando asestas un Golpe Crítico o matas a un objetivo con un ataque con arma cuerpo a cuerpo, puedes realizar otro ataque cuerpo a cuerpo con arma como Acción adicional ese turno.
Acciones
Espadón. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8, alcance 1'5 metros. Acierto: 11 (2d6 +4) de daño cortante.
A por todas. Cuando atacas con un arma cuerpo a cuerpo con la que eres competente y que empuñas a dos manos, las tiradas de ataque sufren un penalizador de −5, pero el daño aumenta en 10. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +3, alcance 1'5 metros. Acierto: 21 (2d6 +14) de daño cortante.
Multiataque. El vigilante realiza tres acciones de ataque en su turno.
Acciones adicionales
Maestro en armas pesadas. Acción adicional. Cuando asestas un Golpe Crítico o matas a un objetivo con un ataque con arma cuerpo a cuerpo, puedes realizar otro ataque cuerpo a cuerpo con arma como Acción adicional ese turno. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8, alcance 1'5 metros. Acierto: 11 (2d6 +4) de daño cortante.
Segundo aliento (1/día). Acción adicional. El githyanki se sana 1d10+5 puntos de golpe.