Segador de Bhaal

Humanoide (Cualquier raza) Mediano, Legal malvado
Baldur's Gate 3.
Los cultistas de Bhaal emulan a su deidad, perpetrando horripilantes asesinatos para sembrar el miedo y el horror. Son encantadores y cautivadores cuando quieren, pero en combate su verdadera naturaleza sanguinaria se manifiesta.
Sanguinarios. Todos los cultistas de Bhaal aprenden a invocar el poder de su dios para dejar a sus víctimas vulnerables a sus largos cuchillos. Cuando la magia de Bhaal ejerce su poder, las puñaladas brotan en terribles chorros de sangre. Heridas aparentemente menores se hunden profundamente en el cuerpo de la víctima y causan un dolor y sangrado terribles.
Asesinos de las Sombras. Los seguidores de Bhaal son astutos asesinos que matan para infundir miedo y prosperan sembrando el terror en las ciudades que habitan. Pueden invocar el poder de su dios para camuflarse entre las sombras con facilidad, o incluso volverse invisibles en un momento crucial.
Rangos del Culto. Los cultistas de bajo rango de Bhaal son llamados Cuchillas nocturnas, a quienes Bhaal bendice con visión en la oscuridad y un sigilo superior. Los Segadores son el siguiente rango superior. Obtienen la habilidad de volverse invisibles y pueden usar la magia de Bhaal para evadir sospechas. El rango más alto son los Cráneo de la muerte, que pueden adoptar la apariencia de calavera de su deidad para aterrorizar a sus presas. En combate, intimidan a sus enemigos al ignorar con facilidad los ataques más letales, demostrando que resistirse a las maquinaciones de Bhaal es inútil.
Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 10
Iniciativa: +5
Puntos de Golpe: 58 (10d8+13)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 11 (+0) | 20 (+5) | 13 (+1) | 15 (+2) | 12 (+1) | 16 (+3) |
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 11, Bonificador por competencia 3
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Abisal, común e infernal
Atributos
Aura asesina. Los enemigos dentro de un emanación de 3 m son Vulnerables al daño perforante.
Acciones
Corte asesino. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8, alcance 1'5 metros, un objetivo. Acierto: 6 (1d4+6) de daño perforante. Los objetivos Maltrechos reciben 2 (1d4) de daño perforante adicional.
Multiataque. El segador realiza dos acciones de ataque en su turno.
Acciones adicionales
Invisibilidad. Acción adicional. El segador se envuelve en sombras para volverse Invisible.
Santuario. Acción adicional. No puede ser objetivo hasta que Sarevok ataque o dañe a una criatura. Sin embargo, aún puede recibir daño de conjuros que afecten a un área mayor.