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Señora de las almas

Humanoide (Cualquier raza) Mediano, Legal malvado

Baldur's Gate 3.

Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (Armadura de mago)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 84 (11d8+35)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 14 (+2) 17 (+3) 19 (+4) 14 (+2) 13 (+1)

Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 12, Bonificador por competencia 3
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Abisal, común e infernal

Acciones

  Flagelo myrkulita. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1'5 metros5 metros16 pies3 casillas, un objetivo. Acierto: 6 (1d8+2) de daño contundente más 3 (1d6) de daño necrótico.

  Helar hasta los huesos. Tirada de ataque de conjuro a distancia: +7, alcance 18 metros18 metros60 pies12 casillas, un objetivo. Acierto: 7 (2d8) de daño necrótico.

Acciones adicionales

  Incubar la muerte. Acción adicional. Genera un cáliz esquelético. Tras 1 turno, el cáliz esquelético explota, infligiendo 13 (3d8 + 3) de daño necrótico a 3 metros3 metros10 pies2 casillas y dando origen a un Necrólito.

  Paso brumoso. Acción adicional. El nigromante se teletransporta a un espacio desocupado que puedes ver a 18 metros18 metros60 pies12 casillas

Reacciones

  Escudo. Una barrera imperceptible de fuerza mágica te protege. Hasta el principio de tu siguiente turno, tienes un bonificador de +5 a la CA, incluido contra el ataque al que reacciona, y no recibes ningún daño del conjuro proyectil mágico.

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