Señora de las almas

Humanoide (Cualquier raza) Mediano, Legal malvado
Baldur's Gate 3.
Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (Armadura de mago)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 84 (11d8+35)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 14 (+2) | 17 (+3) | 19 (+4) | 14 (+2) | 13 (+1) |
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 12, Bonificador por competencia 3
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Abisal, común e infernal
Acciones
Flagelo myrkulita. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1'5 metros, un objetivo. Acierto: 6 (1d8+2) de daño contundente más 3 (1d6) de daño necrótico.
Helar hasta los huesos. Tirada de ataque de conjuro a distancia: +7, alcance 18 metros, un objetivo. Acierto: 7 (2d8) de daño necrótico.
Acciones adicionales
Incubar la muerte. Acción adicional. Genera un cáliz esquelético. Tras 1 turno, el cáliz esquelético explota, infligiendo 13 (3d8 + 3) de daño necrótico a 3 metros y dando origen a un Necrólito.
Paso brumoso. Acción adicional. El nigromante se teletransporta a un espacio desocupado que puedes ver a 18 metros
Reacciones
Escudo. Una barrera imperceptible de fuerza mágica te protege. Hasta el principio de tu siguiente turno, tienes un bonificador de +5 a la CA, incluido contra el ataque al que reacciona, y no recibes ningún daño del conjuro proyectil mágico.