Vengador oscuro de Shar

Humanoide (Cualquier raza) Mediano, Legal malvado
Baldur's Gate 3.
Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 195 (35d8+38)
Valor de desafío: 7 (2.900 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 14 (+2) | 13 (+1) | 12 (+1) | 12 (+1) | 14 (+2) |
Sentidos: Visión en la oscuridad 36 metros, Percepción pasiva 11, Bonificador por competencia 3
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común e infracomún
Atributos
Venganza oscura. El Verdugo oscuro tiene ventaja en las tiradas de ataque contra objetivos que se encuentren en una zona de oscuridad.
Visión de Shar. El verdugo no puede ser cegado.
Emboscada sombría. Esta criatura inflige 18 (4d8) de daño Necrótico adicional al atacar desde las sombras.
Acciones
Espadón de sombra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8, alcance 1'5 metros, un objetivo. Acierto: 10 (2d6 + 4) de daño cortante.
Drenar vida. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1'5 metros, un objetivo. Acierto: 12 (2d8 + 3) de daño necrótico. Si la criatura es alcanzada. Tirada de salvación de Constitución: CD 13. Fallo: El máximo de puntos de golpe se reduce en 9 (2d8). La criatura morirá si su máximo de puntos de golpe se reduce a 0.
Multiataque. El Verdugo oscuro realiza dos acciones de ataque en su turno.
Acciones adicionales
Absorber las sombras. Acción adicional. El Verdugo oscuro inflige 4 (1d8) de daño necrótico adicional con sus ataques y puede realizar una acción de ataque adicional.
Pesar abrumador. Acción adicional. El Verdugo oscuro crea un área de 6 metros de oscuridad a su alrededor. Tirada de salvación de Constitución: CD 13, todas las criaturas dentro del área de 6 metros Fallo: 4 (1d8) de daño necrotico. Los ataques del Verdugo oscuro a las criaturas dentro del área infligen 4 (1d8) de daño necrótico adicional.