Cónsul de hierro de Perdición

Humanoide (Cualquier raza) Mediano, Cualquiera malvado
Baldur's Gate 3.
Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18 (Armadura de placas)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 93 (12d8+39)
Valor de desafío: 10 (5.900 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 (+5) | 11 (+0) | 16 (+3) | 10 (+0) | 15 (+2) | 16 (+3) |
Tiradas de salvación: Sab +6
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 12, Bonificador por competencia 4
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Abisal, común, infracomún e infernal
Atributos
Disciplina táctica. Obtiene Ventaja en todas las pruebas de característica y tiradas de salvación durante el combate.
Acciones
Lanza. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +10, alcance 1'5 metros. Acierto: 5 (1d6 + 6) de daño perforante.
Ataque provocador (3/día). Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +10, alcance 1'5 metros. Acierto: 5 (1d6 + 6) de daño perforante más 5 (1d10) de daño de fuerza. Tirada de salvación de Sabiduría: CD 17. Fallo: Obtiene Desventaja en las tiradas de ataque contra cualquier criatura que no sea el Cónsul de hierro.
Silencio. Hasta que termine el conjuro, creas una esfera de 6 metros de radio centrada en un punto a 18 metros. Ningún sonido podrá atravesarla ni originarse en su interior. Toda criatura u objeto tiene inmunidad al daño de trueno si se halla completamente dentro de la esfera, y las criaturas tienen el estado de ensordecidas en su interior. Dentro de ella es imposible lanzar conjuros que tengan un componente verbal.
Multiataque. El Cónsul de hierro realiza tres acciones de ataque en su turno.
Acciones adicionales
Voz de mando. Acción adicional. Ordena a un aliado realizar un ataque de Ira de Perdición.