Inquisidor de la Absoluta

Humanoide (Cualquier raza) Mediano, Cualquiera malvado
Baldur's Gate 3.
Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17 (Armadura de cuero tachonado)
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 123 (16d8+51)
Valor de desafío: 8 (3.900 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 (+1) | 18 (+4) | 16 (+3) | 10 (+0) | 14 (+2) | 10 (+0) |
Tiradas de salvación: Fue +5, Des +8
Sentidos: Ver invisibilidad 9 metros, Percepción pasiva 12, Bonificador por competencia 4
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Abisal, común, infracomún e infernal
Atributos
Experto en ballestas. Ignora la propiedad de recarga de las ballestas.
Acciones
Lanza. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +9, alcance 1'5 metros. Acierto: 8 (1d6 + 5) de daño perforante.
Ballesta pesada. Tirada de ataque a distancia: +9, alcance 18 metros. Acierto: 10 (1d10 + 5) de daño perforante.
Golpe apresador. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +9, alcance 1'5 metros o 18 metros. Acierto: 8 (1d6 + 5) de daño perforante o 10 (1d10 + 5) de daño perforante. Tirada de salvación de Fuerza: CD 14, todas las criaturas en un cono de 9 metros frente al inquisidor. Fallo: 3 (1d6) de daño perforante y queda apresado.
Conjurar descarga de proyectiles (2/día). Tirada de salvación de Destreza: CD 14, todas las criaturas en un cono de 9 metros frente al inquisidor. Fallo: daño del arma más 28 (2d8) de daño perforante. Éxito: la mitad del daño.
Multiataque. El inquisidor realiza dos acciones de ataque por turno.