Inquisidor de la Absoluta

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Inquisidor de la Absoluta

Humanoide (Cualquier raza) Mediano, Cualquiera malvado

Baldur's Gate 3.

Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17 (Armadura de cuero tachonado)
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 123 (16d8+51)
Valor de desafío: 8 (3.900 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
12 (+1) 18 (+4) 16 (+3) 10 (+0) 14 (+2) 10 (+0)

Tiradas de salvación: Fue +5, Des +8
Sentidos: Ver invisibilidad 9 metros9 metros30 pies6 casillas, Percepción pasiva 12, Bonificador por competencia 4
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Abisal, común, infracomún e infernal

Atributos

  Experto en ballestas. Ignora la propiedad de recarga de las ballestas.

Acciones

  Lanza. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +9, alcance 1'5 metros5 metros16 pies3 casillas. Acierto: 8 (1d6 + 5) de daño perforante.

  Ballesta pesada. Tirada de ataque a distancia: +9, alcance 18 metros18 metros60 pies12 casillas. Acierto: 10 (1d10 + 5) de daño perforante.

  Golpe apresador. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +9, alcance 1'5 metros5 metros16 pies3 casillas o 18 metros18 metros60 pies12 casillas. Acierto: 8 (1d6 + 5) de daño perforante o 10 (1d10 + 5) de daño perforante. Tirada de salvación de Fuerza: CD 14, todas las criaturas en un cono de 9 metros9 metros30 pies6 casillas frente al inquisidor. Fallo: 3 (1d6) de daño perforante y queda apresado.

  Conjurar descarga de proyectiles (2/día). Tirada de salvación de Destreza: CD 14, todas las criaturas en un cono de 9 metros9 metros30 pies6 casillas frente al inquisidor. Fallo: daño del arma más 28 (2d8) de daño perforante. Éxito: la mitad del daño.

  Multiataque. El inquisidor realiza dos acciones de ataque por turno.

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