Jinete infernal paladín

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Jinete infernal paladín

Humanoide (Tiefling) Mediano, Cualquiera

Baldur's Gate 3.

Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 19 (Armadura de placas)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 119 (16d8+47)
Valor de desafío: 8 (3.900 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 12 (+1) 16 (+3) 10 (+0) 10 (+0) 16 (+3)

Tiradas de salvación: Fue +7, Des +4, Con +6, Int +3, Sab +7, Car +10
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 14, Bonificador por competencia 4
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común e infernal
Resistencias al daño: Fuego

Atributos

  Placa infernal. Todo el daño recibido se reduce en 1.

  Aura de valor. El paladín y sus aliados en una emanación de 3 metros3 metros10 pies2 casillas obtienen +3 a sus tiradas de salvación, no pueden quedar asustados ni hechizados.

Acciones

  Maza a dos manos. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +9, alcance 1'5 metros5 metros16 pies3 casillas. Acierto: 12 (2d6 + 5) de daño contundente.

  Castigo divino. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +9, alcance 1'5 metros5 metros16 pies3 casillas. Acierto: 12 (2d6 + 5) de daño contundente más 9 (2d8) de daño radiante.

  Voto de enemistad. Marca a un enemigo a 3 metros3 metros10 pies2 casillas y gana ventaja contra él.

  Castigo atronador. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +9, alcance 1'5 metros5 metros16 pies3 casillas. Acierto: 12 (2d6 + 5) de daño contundente más 9 (2d6) de daño de trueno. Además, si el objetivo es una criatura, deberá superar una tirada de salvación de Fuerza CD15. Fallo: es empujada 3 metros3 metros10 pies2 casillas y tendrá el estado de Derribada.

  Imposición de manos. El paladín cura 40 puntos de golpe a una criatura que toque o a sí mismo.

Acciones adicionales

  Paso brumoso. Acción adicional. El paladín se teletransporta a un espacio desocupado que puedes ver a 18 metros18 metros60 pies12 casillas

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