Jinete infernal clérigo

Humanoide (Tiefling) Mediano, Cualquiera
Baldur's Gate 3.
Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 21 (Armadura de placas, escudo)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 102 (15d8+35)
Valor de desafío: 8 (3.900 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 (+1) | 14 (+2) | 15 (+2) | 10 (+0) | 18 (+4) | 12 (+1) |
Tiradas de salvación: Sab +8, Car +5
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 14, Bonificador por competencia 4
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común e infernal
Resistencias al daño: Fuego
Atributos
Placa infernal. Tiene los beneficios del conjuro Libertad de movimiento mientras lleve armadura y todo el daño recibido se reduce en 1.
Lanzamiento de conjuros. El clérigo lanza uno de los siguientes conjuros, que utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 16):
A voluntad: Llama sagrada, Guía, Taumaturgia
2/día cada uno: Palabra de curación en masa, Restablecimiento menor, Curar heridas
1/día cada uno: Golpe flamígero
Acciones
Maza de hierro infernal. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1'5 metros. Acierto: 5 (1d6 + 2) de daño contundente.
Luz del amanecer. Tirada de salvación de Constitución: CD 16, todas las criaturas a 9 metros del clérigo. Fallo: 21 (2d10+10) de daño radiante. Éxito: la mitad del daño.
Llama sagrada. Tirada de salvación de Destreza: CD 16, una criatura a 18 metros. Fallo: 9 (2d8) de radiante.
Golpe flamígero. Tirada de salvación de Destreza: CD 16, todas las criaturas a 18 metros de distancia que estén en un cilindro de 3 metros de ancho por 12 de alto. Fallo: 17 (5d6) de daño de fuego más 17 (5d6) de daño radiante. Éxito: la mitad del daño.
Curar heridas. El clérigo cura 13 (2d8+4) puntos de golpe a una criatura que toque o a sí mismo.
Acciones adicionales
Palabra de curación en masa. Acción adicional. El clérigo cura 9 (2d4+4) puntos de golpe a todas las criaturas que elija a 18 metros.