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Arpista arquero

Humanoide (Cualquier raza) Mediano, Cualquiera bueno

Baldur's Gate 3.

Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14 (Armadura de cuero tachonado)
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 84 (15d8+17)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
12 (+1) 18 (+4) 12 (+1) 14 (+2) 10 (+0) 12 (+1)

Tiradas de salvación: Fue +5, Des +7
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 10, Bonificador por competencia 4
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común
Resistencias al daño: Frío

Acciones

  Daga. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8, alcance 1'5 metros5 metros16 pies3 casillas. Acierto: 6 (1d4 + 4) de daño perforante.

  Arco largo. Tirada de ataque a distancia: +10, alcance 18 metros18 metros60 pies12 casillas. Acierto: 7 (1d8 + 4) de daño perforante.

  Multiataque. El arpista realiza dos acciones de ataque en su turno.

Acciones adicionales

  Marca del cazador. Marca a una criatura para infligir 3 (1d6) de daño adicional de arma cada vez que la golpees con un ataque con arma.

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