Arpista arquero

Humanoide (Cualquier raza) Mediano, Cualquiera bueno
Baldur's Gate 3.
Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14 (Armadura de cuero tachonado)
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 84 (15d8+17)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 (+1) | 18 (+4) | 12 (+1) | 14 (+2) | 10 (+0) | 12 (+1) |
Tiradas de salvación: Fue +5, Des +7
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 10, Bonificador por competencia 4
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común
Resistencias al daño: Frío
Acciones
Daga. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8, alcance 1'5 metros. Acierto: 6 (1d4 + 4) de daño perforante.
Arco largo. Tirada de ataque a distancia: +10, alcance 18 metros. Acierto: 7 (1d8 + 4) de daño perforante.
Multiataque. El arpista realiza dos acciones de ataque en su turno.
Acciones adicionales
Marca del cazador. Marca a una criatura para infligir 3 (1d6) de daño adicional de arma cada vez que la golpees con un ataque con arma.