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Engendro vampírico

No muerto Mediano, Cualquiera

Baldur's Gate 3.

Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 106 (14d8+43)
Valor de desafío: 8 (3.900 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 16 (+3) 16 (+3) 11 (+0) 10 (+0) 12 (+1)

Tiradas de salvación: Des +7, Sab +4, Car +5
Sentidos: Visión en la oscuridad 36 metros36 metros120 pies24 casillas, Percepción pasiva 10, Bonificador por competencia 4
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Abisal, común e infernal
Vulnerabilidades al daño: Radiante
Resistencias al daño: Contundente, cortante, perforante; Necrótico

Atributos

  Regeneración. Al comienzo de cada uno de sus turnos regenra 10 puntos de golpe. El daño radiante evita esta regeneración.

Acciones

  Garras. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7, alcance 1'5 metros5 metros16 pies3 casillas, un objetivo. Acierto: 6 (1d6 + 3) de daño perforante más 7 (2d6) de daño necrótico. Los puntos de golpe máximos del objetivo se reducen en 8 hasta el próximo descanso largo.

  Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7, alcance 1'5 metros5 metros16 pies3 casillas, un objetivo. Acierto: 8 (2d4 + 3) de daño cortante.

  Multiataque. El engendro vampírico realiza dos acciones de ataque con garras en su turno.

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