Dientalegre

No muerto (Esqueleto) Mediano, Cualquiera
Baldur's Gate 3.
Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 12
Iniciativa: -1
Puntos de Golpe: 124 (35d8-33)
Valor de desafío: 8 (3.900 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 8 (-1) | 8 (-1) | 19 (+4) | 8 (-1) | 5 (-3) |
Tiradas de salvación: Int +8, Sab +3
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 9, Bonificador por competencia 4
Idiomas: Entiende los idiomas que conocía en vida, pero no puede hablar
Vulnerabilidades al daño: Contundente
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Envenenado, hechizado, hemorragia
Acciones
Rayo de escarcha. Tirada de ataque a distancia: +8, alcance 18 metros. Acierto: 6 (2d8 ) de daño de frío.
Mal de ojo. Hasta que el conjuro termine, tus ojos se convierten en un vacío oscuro. Una criatura de tu elección que puedas ver a 18 metros o menos de ti deberá superar una tirada de salvación de Sabiduría o se verá afectada por uno de los efectos descritos debajo, a tu elección, durante 10 turnos.
En cada uno de tus turnos hasta que el conjuro termine, puedes usar una acción de magia para hacer objetivo a otra criatura, pero no puedes volver a elegir a una que haya superado una tirada de salvación contra este lanzamiento del conjuro.
Náuseas. El objetivo tiene el estado de Envenenado.
Pánico. El objetivo tiene el estado de Asustado. En cada uno de sus turnos, el objetivo asustado deberá realizar la acción de correr para alejarse de ti por la ruta más corta y segura disponible. Si se mueve a un espacio que esté al menos a 18 metros de ti donde no pueda verte, el efecto termina.
Sueño. El objetivo tiene el estado de Inconsciente. Se despertará si recibe algún daño o si otra criatura utiliza una acción para despertarlo.
Acciones adicionales
Paso brumoso. Acción adicional. Dientalegre se teletransporta a un espacio desocupado que puedes ver a 18 metros