Mago caído

No muerto (Esqueleto) Mediano, Cualquiera
Baldur's Gate 3.
Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 9
Iniciativa: -1
Puntos de Golpe: 26 (4d8+10)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 8 (-1) | 14 (+2) | 18 (+4) | 8 (-1) | 5 (-3) |
Tiradas de salvación: Int +7, Sab +2
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 9, Bonificador por competencia 3
Idiomas: Entiende los idiomas que conocía en vida, pero no puede hablar
Vulnerabilidades al daño: Contundente
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Envenenado, hechizado, hemorragia
Acciones
Proyectil mágico. Creas tres dardos brillantes de fuerza mágica. Cada dardo alcanza a una criatura de tu elección que puedas ver a 18 metros. Cada dardo inflige 3 (1d4 + 1) daño de fuerza.
Silencio. Hasta que termine el conjuro, creas una esfera de 6 metros de radio centrada en un punto a 18 metros. Ningún sonido podrá atravesarla ni originarse en su interior. Toda criatura u objeto tiene inmunidad al daño de trueno si se halla completamente dentro de la esfera, y las criaturas tienen el estado de ensordecidas en su interior. Dentro de ella es imposible lanzar conjuros que tengan un componente verbal.
Acciones adicionales
Contrahechizo. Intentas interrumpir a una criatura que esté lanzando un conjuro. Tirada de salvación de Constitución: CD 15. Fallo: el conjuro se disipa sin causar efecto alguno y la acción, acción adicional o reacción empleada para lanzarlo se desperdiciará. Si ese conjuro se lanzó con un espacio de conjuro, dicho espacio no se gastará.