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Espectro

No muerto Mediano, Neutral malvado

Baldur's Gate 3.

Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 67 (9d8+27)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 12 metros12 metros40 pies8 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
6 (-2) 16 (+3) 16 (+3) 12 (+1) 14 (+2) 15 (+2)

Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 10, Bonificador por competencia 3
Idiomas: Entiende los idiomas que conocía en vida, pero no puede hablar
Vulnerabilidades al daño: Radiante
Resistencias al daño: Contundente, cortante, perforante; Ácido, frío, fuego, relámpago, trueno
Inmunidades al daño: Necrótico, veneno
Inmunidades a estados: Derribado, envenenado, hechizado, hemorragia

Atributos

  Etéreo. No se puede empujar, lanzar ni usar como arma cuerpo a cuerpo improvisada.

  Mezclarse con las sombras. Cuando está ligeramente oscurecido o muy oscurecido, se vuelve invisible.

  Aura de vil olvido.. Todas las fuentes de luz cercanas se extinguen cuando el Espectro está cerca.

Acciones

  Garras necróticas. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6, alcance 1'5 metros5 metros16 pies3 casillas, un objetivo. Acierto: 12 (2d8 + 3) de daño cortante más 5 (2d4) de daño necrótico.

  Drenar vida. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6, alcance 1'5 metros5 metros16 pies3 casillas, un objetivo. Acierto: 12 (2d8 + 3) de daño necrótico. Si la criatura es alcanzada. Tirada de salvación de Constitución: CD 14. Fallo: El máximo de puntos de golpe se reduce en 9 (2d8). La criatura morirá si su máximo de puntos de golpe se reduce a 0.

Acciones adicionales

  Aliado sombrío. Acción adicional. El espectro crea una sombra de un cadáver a 3 metros3 metros10 pies2 casillas de él.

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