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Sombra

No muerto Mediano, Neutral malvado

Baldur's Gate 3.

Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 31 (5d8+9)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 12 metros12 metros40 pies8 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
6 (-2) 16 (+3) 13 (+1) 6 (-2) 10 (+0) 8 (-1)

Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 10, Bonificador por competencia 3
Idiomas: Entiende los idiomas que conocía en vida, pero no puede hablar
Vulnerabilidades al daño: Radiante
Resistencias al daño: Contundente, cortante, perforante; Ácido, frío, fuego, relámpago, trueno
Inmunidades al daño: Necrótico, veneno
Inmunidades a estados: Derribado, envenenado, hechizado, hemorragia

Atributos

  Etéreo. No se puede empujar, lanzar ni usar como arma cuerpo a cuerpo improvisada.

  Mezclarse con las sombras. Cuando está ligeramente oscurecido o muy oscurecido, se vuelve invisible.

Acciones

  Garras necróticas. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6, alcance 1'5 metros5 metros16 pies3 casillas, un objetivo. Acierto: 12 (2d8 + 3) de daño cortante más 5 (2d4) de daño necrótico.

  Absorber fuerza. Tirada de salvación de Fuerza: CD 14, todas las criaturas a 18 metros18 metros60 pies12 casillas. Fallo: la característica de Fuerza del objetivo se reduce en 3 durante 1 hora. Éxito: sufre 9 (2d8) de daño necrótico. Si cualquier característica llega a 0 la criatura muere.

Acciones adicionales

  Corrientes oscuras. Acción adicional. La sombra se disuelve en el suelo y emerge en una zona muy oscurecida a 9 metros9 metros30 pies6 casillas.

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