Sombra

No muerto Mediano, Neutral malvado
Baldur's Gate 3.
Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 31 (5d8+9)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 12 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 (-2) | 16 (+3) | 13 (+1) | 6 (-2) | 10 (+0) | 8 (-1) |
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 10, Bonificador por competencia 3
Idiomas: Entiende los idiomas que conocía en vida, pero no puede hablar
Vulnerabilidades al daño: Radiante
Resistencias al daño: Contundente, cortante, perforante; Ácido, frío, fuego, relámpago, trueno
Inmunidades al daño: Necrótico, veneno
Inmunidades a estados: Derribado, envenenado, hechizado, hemorragia
Atributos
Etéreo. No se puede empujar, lanzar ni usar como arma cuerpo a cuerpo improvisada.
Mezclarse con las sombras. Cuando está ligeramente oscurecido o muy oscurecido, se vuelve invisible.
Acciones
Garras necróticas. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6, alcance 1'5 metros, un objetivo. Acierto: 12 (2d8 + 3) de daño cortante más 5 (2d4) de daño necrótico.
Absorber fuerza. Tirada de salvación de Fuerza: CD 14, todas las criaturas a 18 metros. Fallo: la característica de Fuerza del objetivo se reduce en 3 durante 1 hora. Éxito: sufre 9 (2d8) de daño necrótico. Si cualquier característica llega a 0 la criatura muere.
Acciones adicionales
Corrientes oscuras. Acción adicional. La sombra se disuelve en el suelo y emerge en una zona muy oscurecida a 9 metros.