Verdugo oscuro tejenoches

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Verdugo oscuro tejenoches

No muerto (Tumulario) Mediano, Legal malvado

Baldur's Gate 3.

Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 41 (8d8+5)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
12 (+1) 10 (+0) 10 (+0) 14 (+2) 12 (+1) 10 (+0)

Tiradas de salvación: Int +5
Sentidos: Visión en la oscuridad 36 metros36 metros120 pies24 casillas, Percepción pasiva 10, Bonificador por competencia 3
Idiomas: Entiende los idiomas que conocía en vida, pero no puede hablar
Vulnerabilidades al daño: Radiante
Resistencias al daño: Necrótico
Inmunidades a estados: Envenenado, hechizado, hemorragia

Atributos

  Réplica radiante. Siempre que recibe daño Radiante, lo refleja al atacante el doble de daño de Fuerza.

  Sombra viviente. Mientras está en una zona de oscuridad es resistente a todo el daño excepto Fuerza, Psíquico y Radiante.

  Visión de Shar. El verdugo no puede ser cegado.

Acciones

  Secreto inconfesable. Tirada de salvación de Sabiduría: CD 14, alcance 3 metros3 metros10 pies2 casillas, un objetivo. Fallo: 13 (3d8) de daño psíquico cada turno. Repita la tirada cada turno

  Dormir. Sumerge hasta 4 criaturas a 18 metros18 metros60 pies12 casillas de distancia en un sueño mágico. Selecciona objetivos con un total de hasta 30 puntos de golpe.

Acciones adicionales

  Paso entre sombras. Acción adicional. Teletransportate de sombra en sombra. Después, tienes ventaja en tu siguiente tirada de ataque cuerpo a cuerpo.

  Oscuridad seductora. Acción adicional. Maldice a una criatura para que sea atormentada por la oscuridad. Recibe 9 (2d8) de daño necrótico si entra o comienza su turno en un área ligeramente o muy oscurecida.

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